在RT-Thread操作系统中,串口接收数据的处理主要包括以下几个步骤:初始化串口、配置串口参数、编写串口接收回调函数、启动串口接收和处理接收到的数据。下面我将逐一详细介绍这些步骤,并提供相应的代码片段。 1. 初始化串口 在RT-Thread中,初始化串口通常是通过调用rt_device_find函数找到串口设备,然后调用rt_device_open...
上面的程序已经实现了使用RTThread提供的,串口DMA+IDLE中断的方式,接收一帧数据,并且对'bad frame'的处理,具有了"防御性编程"的意味. 使用时,需要对帧的发送频率进行控制,否则会出现'bad frame'的情况. 建议:使用信号量接收串口数据时,不要用RT_DEVICE_FLAG_DMA_RX来处理,因为会触发HT,TC,IDLE事件.会导致uart...
stm32_uart继承于->rt_serial_device继承于->rt_device /* stm32 uart dirver class */structstm32_uart{UART_HandleTypeDefhandle;//管理串口的句柄,类型里面是一些简单的数据类型structstm32_uart_config*config;#ifdef RT_SERIAL_USING_DMAstruct{DMA_HandleTypeDefhandle;//管理DMA的句柄,类型里面是一些简单的数...
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起因是想将rtthread项目中的串口由v1改为v2,但是更改之后发现编译通不过,且v2和v1的一些结构体定义不同,但是在uart_config.h文件中多了引脚名字,导致编译出错。 同样,在v1版本中,驱动代码会对串口引脚进行初始化,并能找到相应初始化代码,但是v2中没有引脚的初始化。 这是在v1版本转v2版本时最大的坑,官方文...
rtthread 添加串口 (uart3) 1.查询uart配置过程 文件路径: /drivers/board.h 使能RTT uart驱动 2.使能usart3总线 打开/drivers/board.h #define BSP_UART3_RX_USING_DMA #define BSP_USING_UART3 #define BSP_UART1_TX_PIN "PB10" #define BSP_UART1_RX_PIN "PB11"...
2、消息队列打印串口数据 消息队列就是通过 RTOS 内核提供的服务,任务或中断服务子程序可以将一个消息放入到队列。 同样, 一个或者多个任务可以通过 RTOS 内核服务从队列中得到消息。注意这里消息队列传递的是真正的数据,不是和其他RTOS一样传递的地址信息,通常, 先进入消息队列的消息先传给任务,也就是说,任务先得...
首先呢,咱得明白啥叫串口中断。这就好比你正在专心干一件事儿,突然电话响了,这铃声就是个中断信号,告诉你有新情况啦!在rtthread里,串口中断就是当串口有数据进来的时候,系统会暂停一下正在做的事儿,先去处理这个新到的数据,就像你得先接起电话听听对方说啥一样。 那怎么处理这个中断呢?当串口中断发生的时候,...
在RT-Thread中,串口是一种常见的通信接口,用于与外部设备进行数据交互。在串口回调函数中解析数据,是实现串口通信的关键步骤之一。 串口回调函数是在串口接收到数据时自动触发的函数,负责对接收到的数据进行处理和解析。在串口回调函数中解析数据,首先需要获取接收到的数据。RT-Thread提供了相应的API函数,如rt_device_...
1.创建虚拟串口设备: 为每个源设备创建一个虚拟串口设备,并将其注册到 RT-Thread 系统中。 2.打开目标设备: 打开目标串口设备,并设置其波特率和接收/发送完成回调函数。 3.数据转发: 从目标设备读取数据,并将其写入到所有源设备的发送缓冲区中;从源设备的发送缓冲区读取数据,并将其写入到目标设备的发送缓冲区中...