尽管场景地图面积极其有限(仅限室内),且整体上采用了回合制架构,但在战略战术安排以及紧张刺激的游戏体验方面,《Invisible, Inc.》的表现丝毫不逊色于任何一部经典潜行小队制RTT——随着回合制流逝不断上升的警戒等级,让我们必须努力用最短的路线通过地图完成任务;“一击制伏”的核心设计,让双方的对抗烈度达到了...
1、什么是RTT游戏? Real-time tactics game,RTT游戏,即时战术游戏。两三年前我其实打算写个“RTT二十年”之类的东西,就是要从RTT的起源讲起,来全面的介绍一下这个现在被很多人忽视的游戏类型,可以找的游戏例子主要就是盟军敢死队系列,亡命之徒系列,近距离作战系列,作战任务系列,突袭系列和闪电战系列。 RTT指的是...
即时战术游戏(RTT)又称“实时战术”游戏,与即时战略游戏颇为相似的一个类型,但是缺乏必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。* 《近距离战斗》/《战斗神将》(Close Combat)系列 * 《神话》/《杀无赦》(Myth)系列 * 《地面控制》/《战略高手》(Ground Control)系列 * 《突袭》/《装甲骑兵》(Sudden...
2025年的RTT项目东拼西凑共有5款。 《疯狂之石 The Stone of Madness》 谁能想到多年杳无音信的《疯狂之石》竟然活了,手绘风格+潜行解密+物品收集+基地资源管理,耐玩度直接MAX。 试玩版玩下来,镜头强制跟随角色的设定有些拖慢节奏,如果能改成同类作品可以视角切换的话,那可就太棒了。
游戏框架比较简单,RTT游戏的基本功能倒是都有了,接下来就是场景设计,2024年应该问题不大。网页链接网页链接 《盟军敢死队 起源》(Commandos: Origins) 之前接连两部糟糕极致的HD复刻版,把这个20年前的经典IP彻底搞臭了。原计划2024年发售,可现在连一段实机演示都没有。
首先在流程设计上,《影子诡局》舍弃了RTT游戏一直以来采用的固定线性流程,升级为了自由度更高的分段开放...
Close Combat 系列至今仍然是连排级战术模拟游戏的标杆,甚至开创了二战题材RTT游戏这个子类别,并且奠定了严肃拟真的基调,是《突袭》、《闪电战》、《战争之人》等游戏的先驱,这个会在后面专门来讲。 《近距离作战》一定程度上奠定了RTT游戏严肃拟真的基调
A-,RTT玩家不容错过。《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款以加勒比海、海盗和寻宝为题材的RTT,也就是《盟军敢死队》系列经典的即时战术玩法。Mimimi早已用《影子战术》和《赏金奇兵3》向RTT玩家们了证明了自己,所以《影子诡局》在发售后也吸引了大量的RTT玩家并收获好评(甚至让部分玩家放弃了“博启”)。游戏的...
【苏美尔六人组】RTT游戏新作简单介绍 #游戏推荐 #游戏鉴赏家 #单机游戏 #steam游戏 #苏美尔六人组 - 集薪者游戏社于20240911发布在抖音,已经收获了247个喜欢,来抖音,记录美好生活!