接下来我们就介绍常用的几种常用技术:RTP、RTSP、RTMP、HLS、SRT、WebRTC。 概述 在讨论之前,我们要建立网络分层模型的概念,所有流媒体协议都有归属的层级,这个是理解、区分协议的基础。 流媒体协议需要根据目标场景,选择TCP/UDP,再进行应用层协议开发,这里就出现第一个概念,如何选择TCP/UDP? TCP和UDP之间最大的...
以大牛直播SDK的模块为例,Android平台分别为启动了轻量级RTSP服务,和RTMP推流,Windows分别播放RTSP和RTMP流,无论是RTMP还是RTSP的,延迟均在100-150ms。 RTMP的主要特点 基于TCP:RTMP使用TCP协议进行数据传输,这意味着它提供了比基于UDP的协议(如WebRTC的某些部分)更可靠的传输,但可能在高延迟或网络拥塞时表现不佳。
WebRTC协议支持推流和拉流,地址一般是以webrtc://开头的,且推流和拉流地址一般也是一样的。WebRTC虽然是点对点的协议,但是应用在直播场景的话,是需要搭建WebRTC服务器作为流媒体服务的,流媒体服务软件可以使用SRS。这里顺便一提,SRS是国内研发的一个比较流行的开源流媒体服务软件,目前4.0已经囊括了RTMP、HLS...
流媒体传输协议分类包括RTP、RTSP、RTMP、HLS、SRT和WebRTC等协议,各有不同的传输机制和应用场景。接下来,我们将深入探讨几种常用的流媒体协议。在开始讨论之前,我们首先需要明确网络分层模型的概念,因为所有流媒体协议都有其特定的层级归属,这是我们理解和区分不同协议的基础。TCP与UDP的特点在于TCP提供可靠连接,...
延迟:由于RTMP基于TCP,并且通常使用较大的缓冲区来确保数据的可靠传输,因此它可能比其他一些实时通信协议(如WebRTC)具有更高的延迟。 带宽效率:RTMP可能不如一些现代协议(如SRT)在带宽效率方面高效。这可能会导致在带宽受限的环境中流媒体质量下降。 Adobe依赖性:尽管RTMP现在是开源的,并且有许多非Adobe的实现,但它最...
而且RTMP的拥塞控制完全依赖传输层TCP的拥塞控制算法来进行拥塞管理,无法提供带宽自适应的算法。 HLS HLS是HTTP Live Streaming,由Apple公司提出的基于短连接HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。由于其实基于HTTP协议的,所以网络支持很好,能方便穿透防火墙或代理服务器。
WebRTC协议其实并不是为了直播场景而设计的,WebRTC是一种点对点的视频/语音通话协议。 由于WebRTC是基于UDP的,建立通信后,会不断以流式发送数据,所以延迟会比RTMP还要低。 在一些交互性较高的直播场景,如直播带货等场景,会使用WebRTC作为推流和观看协议 WebRTC的延迟理论上可以达到1秒内。 WebRTC协议支持推流和拉...
延迟:由于RTMP基于TCP,并且通常使用较大的缓冲区来确保数据的可靠传输,因此它可能比其他一些实时通信协议(如WebRTC)具有更高的延迟。 带宽效率:RTMP可能不如一些现代协议(如SRT)在带宽效率方面高效。这可能会导致在带宽受限的环境中流媒体质量下降。 Adobe依赖性:尽管RTMP现在是开源的,并且有许多非Adobe的实现,但它最...
流媒体协议RTP、RTSP、RTMP、HLS、SRT、WebRTC的全面分析如下:1. RTP 基于:UDP协议。 功能:负责实时数据的传输,提供时间戳和保证实时性的技术。通常与RTCP一起使用,后者负责监控服务质量。 适用场景:适合IPTV等需要实时传输的场景。2. RTSP 位置:应用层协议。 特点:可选择多种传输机制,支持远程...
作为Comate,我将基于你的要求,对RTSP、RTMP、HLS和WebRTC的优缺点进行详细分析。这些技术都是用于流媒体传输的协议,但各自有不同的应用场景和特点。 1. 基本概念 RTSP(Real Time Streaming Protocol):一种网络控制协议,用于控制流媒体服务器。它允许客户端远程控制流媒体服务器上的媒体流,如播放、暂停、快进等。