添加为 H264VideoStreamFramer 从 实时流中读取数据的方法。 添加类 class LiveStreamH264Source: public FramedSource 用来提供数据 ,提供数据录入,数据读出,数据缓存。 添加类 H264VideoLiveFramer: public MPEGVideoStreamFramer 用来处理 source 获取 sps pps ,sdp 添加类 class H264VideoLiveMediaSubsession: publi...
RTP打包h264码流时,由于h264数据长度不稳定,少则几字节,多则几千字节,所以RTP打包形式较多,需要根据大小决定是否进行分片。 而AAC数据块长度不会像h264那样变化,一般稳定在几百字节,所以它的打包方式比较单一。 打包方式如下 RTP包 = rtpheader(12字节) + 载荷标识(4字节)+ AAC数据块 载荷标识(4字节): // ...
(顺便提一句,rtmp打包就比较简单,由于是基于tcp的协议,大包直接交给tcp去做分段传输,rtmp通过设置合适的trunk size去发送一帧帧数据)既然要进行拆包发送与接收,就少不了需要相关的包结构以及打包组包了。 H264在网络传输的单元:NALU NALU结构:NALU header(1byte) + NALU payload,header 部分可以判断类型等信息,从...
对于MP4容器,对混合进去的视频和音频的编码格式是有要求的,视频可以是MPEG4,H264,音频一般是AAC。接收到的数据通过av_interleaved_write_frame写到文件。 void RtspStreamMuxTask::readAndMux() { int nVideoFramesNum = 0; int64_t first_pts_time = 0; DWORD start_time = GetTickCount();...
3、H.264的NAL单元 3.1 引入目的 VCL只关心编码部分,重点在于编码算法以及在特定硬件平台的实现,VCL输出的是编码后的纯视频流信息,没有任何冗余头信息。 NAL关心的是VCL的输出纯视频流如何被表达和封包以利于网络传输,因为VCL出来的纯视频流没有一点相关信息记录因此他是不能被传输和解码的,别人不知道以什么格式传...
TS:音视频媒体信息,视频的编码格式为H.264,音频格式为AAC。 HLS的工作原理: HLS工作原理图 1.填入请求m3u8的url,通过http请求。 2.sever返回一个m3u8的播放列表,该列表包含了5段数据的url。 3.客户端解析m3u8播放列表后,按顺序的拿每一段数据的url去获取ts流。
1.2 发送ANNOUNCE, 发送ANNOUNCE主要是把要推送的音视频信息通过sdp格式传给服务器。关于sdp信息如何构造,对于h264请参考rfc6184. h265请参考rfc7798. 下面举两个例子. h264+aac ANNOUNCE: ANNOUNCE rtsp://192.168.0.188:554/livexxxx.sdp RTSP/1.0
从网络上接收视频时,首先要解协议(RTSP/RTMP等),然后是解格式(MKV,RMVB),之后才是将视频(H264)和音频(AAC)格式数据分别解码为图像(RGB/YUV)和声音(PCM),再根据时间戳同步播放。 RTSP+RTP主要用于IPTV,原因是传输数据使用的是UDP,运营商能保证自己的IPTV网络环境稳定,传输效率更高。
1.2 发送ANNOUNCE, 发送ANNOUNCE主要是把要推送的音视频信息通过sdp格式传给服务器。关于sdp信息如何构造,对于h264请参考rfc6184. h265请参考rfc7798. 下面举两个例子. h264+aac ANNOUNCE: ANNOUNCE rtsp://192.168.0.188:554/livexxxx.sdp RTSP/1.0Content-Type: application/sdpCSeq: 2User-Agent: xxxyyyContent...
实时录屏并把视频推流到RTSP服务器,具体流程是抓取屏幕内容(bitmap),并把bitmap转化为YUV,接着把YUV编码成H264,再把H264码流推到RTSP服务器;把采集到的PCM编码为AAC,再把AAC推流至RTSP服务器。 RTSP服务器使用的是HappyTime的免费试用版本。 1. bitmap转YUV ...