像是战争迷雾、小地图、科技树等系统,也都在《沙丘2》里得到了使用功能上的明确定义。游戏制作人布雷德·斯佩里将《沙丘2》正式定义为“即时战略游戏”,也就是我们今天熟悉的“Real-Time Strategy games”。《沙丘2》几年之后还推出了强化版的《沙丘2000》取得如此梦幻开局,又有维珍这样的大金主加持,为什么西木...
沙丘系列的续作《沙丘:香料战争》(Dune: Spice Wars)发布了抢先体验活动的预告,抢先体验将于4月26日开放,持续9-12个月,活动结束之后,抢先体验版的价格将低于完整版的价格。沙丘系列的电子游戏在国内具有很高的人气,老一点的PC玩家都经历过电脑室的《沙丘2000》时代。系列诞生至今已经有30年,最近一作的《帝王...
当然,在这段时间内还出现了侧重于宏观战场指挥的《横扫千军》;全3D操作并拿下了1999年PC游戏最高评分的《家园》以及首次提出了单位经验概念的《绝地风暴》等等…… 这些作品尽管都得到了不错的口碑,但在市场占有方面却远不及三巨头。因此到了2000年时,RTS市场基本上已经变成了由暴雪、WestWood和微软三分天下的局面。
帝国时代2系列自推出以后大受好评,Metacritics和GameRankings都给到了92分左右的高分。帝国时代2一度在中国内地拥有极高的影响力,甚至是很多80末90初出生的中国PC玩家的启蒙游戏。截至2000年,《帝国时代2:国王时代》仅在零售渠道就卖出了200万份实体版游戏——这在20年前的PC游戏市场是极其震撼的数据,几乎可以...
微软这时候的重心显然放在这个家用机平台上,而忽视了RTS游戏市场;这个证据也很明显,作为主力的全效工作室制作了《帝国时代3》的本体和《战酋》资料片后就被调走了,《亚洲王朝》资料片则是由之前RON的开发组 Big Huge Games 担纲制作。 整个PS2时代,初代XBOX只能堪堪在家用机领域站稳脚跟。而传统的PC游戏市场,PC...
MOBA依然在PC和手游端强势掌控着轻度PVP的休闲玩家群体,我们根本不需要操心它的未来,所以,本文的最后一段就试着谈谈剩下的PVE向RTS在未来的机遇和挑战。 RTS在未来——可能的机遇 1) 运算能力的进步催生贴近PVE初心的“大规模”RTS 随着CPU与显卡算力的进一步提升,我们终究会达到一个“不需要花大功夫就能处理大规模...
画面7分: 哪怕是最好的PC,依然只是勉强及格的画面,当然在同类游戏中已经不算是马赛克了,卡通风格立绘配合写实画面是新的尝试,但是本作可以看出对性能最差的平台ns帧数也优化的不错,PC更是极致流畅,所以总体+2分 2.音效8分: 包括音乐和语音和音效,音乐和音效一惯是SE的高素质,而本作最大亮点是语音,虽然没有...
• a classic real-time strategy or "PC RTS" like in the 1990s or early 2000s • similar titles include CnC, Total Annihilation, Age of Empires and StarCraft • some players said that it reminded them of Real War and Act of War: Direct Action ...
• a classic real-time strategy or "PC RTS" like in the 1990s or early 2000s • similar titles include CnC, Total Annihilation, Age of Empires and StarCraft • some players said that it reminded them of Real War and Act of War: Direct Action ...