SSSI 是当时 RTS 厂商窘境的一道缩影 有意思的是,2003 年微软投资了一家新兴工作室「Big Huge Games, Inc」,帮助他们推出了《国家的崛起(Rise of Nations,RON)》。这款游戏虽然不及《地球帝国》文明跨度那么大,但也同样有着类似的理念,可以看出微软对于这种以人类历史进程作为主题的 RTS,一直都青睐有加。 事后...
但很可惜的是,虽然借鉴了暴雪的创意,微软却没能复制暴雪电竞领域的成功。 《神话时代》上市时,千禧年最火爆的电子竞技项目——「World Cyber Games」正办得风生水起。尽管《帝国时代 2》从首届比赛开始就是项目之一,但受关注的热度始终不太行,相比星际 CS 等同期项目显得较为冷门。所以本作除了延续帝国 IP 辉煌...
《命令与征服4》成为系列的黑历史,RTS开发者也成批离开洛杉矶。面对此情此景,EA仍未死心,于2010年末在洛杉矶成立了新工作室Victory Games,使用寒霜引擎开发“命令与征服”新作。大量新人组成的Victory Games开发速度缓慢,寒霜引擎也并不适合RTS,在游戏的Alpha内测展现出一堆问题后,工作室于2013年秋关闭,新作彻底取...
SSSI 是当时 RTS 厂商窘境的一道缩影 有意思的是,2003 年微软投资了一家新兴工作室「Big Huge Games, Inc」,帮助他们推出了《国家的崛起(Rise of Nations,RON)》。这款游戏虽然不及《地球帝国》文明跨度那么大,但也同样有着类似的理念,可以看出微软对于这种以人类历史进程作为主题的 RTS,一直都青睐有加。 事后...
《帝国时代2:征服者》推出的2000年,同样是索尼划时代的家用机平台PS2推出的年份。PS2不仅在家用机领域横扫一众对手,也给了盗版横行、分发机制落后的PC游戏市场造成了极其沉重的打击。PS2直接终结了PC平台的上一个黄金时代(同时也是CRPG和RTS的黄金时代),大批PC平台的中小型游戏公司倒闭,而大型游戏公司则开始将手...
微软这时候的重心显然放在这个家用机平台上,而忽视了RTS游戏市场;这个证据也很明显,作为主力的全效工作室制作了《帝国时代3》的本体和《战酋》资料片后就被调走了,《亚洲王朝》资料片则是由之前RON的开发组 Big Huge Games 担纲制作。 整个PS2时代,初代XBOX只能堪堪在家用机领域站稳脚跟。而传统的PC游戏市场,PC...
微软这时候的重心显然放在这个家用机平台上,而忽视了RTS游戏市场;这个证据也很明显,作为主力的全效工作室制作了《帝国时代3》的本体和《战酋》资料片后就被调走了,《亚洲王朝》资料片则是由之前RON的开发组 Big Huge Games 担纲制作。 整个PS2时代,初代XBOX只能堪堪在家用机领域站稳脚跟。而传统的PC游戏市场,PC...
《帝国时代》覆灭记:RTS游戏最后的辉煌,也是微软最愚蠢的界定 RTS编年史:《帝国时代》的陨灭RTS(即时战略)游戏要雄起了!这可能是今年来我们无法忽视的事实,无论是《帝国时代4》还是《家园3》,都将很快与玩家们见面,这场文艺复兴到底能坚持多久我们不得而知,但可以肯定的是,RTS游戏即将回归主流玩家的视野,...
Spent many hours of my childhood here fighting the Tan army on my PS2. This game and command and conquer made me fall in love with strategy games as a whole and would lead me to play even more great games such as Company of heroes and Star wars empire at war. ...
I have this game on both PC and PS2 and I still haven't grown tired of firing either of them up from time to time, because it's like re-living a mispent childhood as you battle tan forces in various locations around a house. It's an RTS game that you'll easily get into, with ...