《魔兽争霸III》(Warcraft III,2002)可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现和Ensemble Studio推出了《神话时代》(Age of Mythology,2002年),3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。《可汗:不朽的君王》(Kohan: Immortal Sovereigns)加入了一些经典的战争...
《魔兽争霸3》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)...
第三位,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)虽然暴雪国服不存在了,但并不影响我们重温回顾经典,2002年7月发售的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中有着重要意义,本作在继承传统RTS玩法基础上,重点强化了英雄及养成系统,阿尔萨斯等知名角色开始登场亮相,丰富的兵种和地形设计让游戏体验更加丰富,玩家通过自制地图等形式衍生出...
实际上,早在2002年,微软就希望《神话时代》推出主机版,但当时的全效没能拿出一个合理的手柄操作方案。2009年的《光环战争》针对手柄做出了优化,但全效在游戏发售前就被解散了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和RTS八字不合,微软却执意为RTS推出主机版,有些一意孤行的味道。
2002年,Ensemble Studios推出基于RTS《帝国时代》系列创作的剧情驱动型游戏《神话时代》(Age of Mythology)。在《神话时代》中,玩家可以选择的阵营数量从《帝国时代2》的13个减少到了3个(希腊、北欧、埃及),各阵营都有一个拥有独特神力的主神。根据文明发展阶段的不同,玩家对资源的利用,以及不同单位所掌握的技能和...
我想,任何人都不会否认暴雪在2002年推出的《魔兽争霸3:混乱之治》是一款划时代的产品。基于人口规模所产生的梯度式维修费用,地精商店、生命/魔法泉水、雇佣兵、可供玩家FARM的野怪……《魔兽争霸3》的创新设计无论哪个单独拎出来都值得所有RTS游戏制作人细细回味,然后拍案叫绝,继而惊异于暴雪竟不吝才华将这些巧思...
实际上,早在2002年,微软就希望《神话时代》推出主机版,但当时的全效没能拿出一个合理的手柄操作方案。2009年的《光环战争》针对手柄做出了优化,但全效在游戏发售前就被解散了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和RTS八字不合,微软却执意为RTS推出主机版,有些一意孤行的味道。
实际上,早在2002年,微软就希望《神话时代》推出主机版,但当时的全效没能拿出一个合理的手柄操作方案。2009年的《光环战争》针对手柄做出了优化,但全效在游戏发售前就被解散了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和RTS八字不合,微软却执意为RTS推出主机版,有些一意孤行的味道。 而微软表示,PC是书房的游戏设备,主机是...
《变节者》保留了很多RTS元素 《变节者2》的Demo截图 2002年秋发售的《超越地球》是一款太空背景的PC网游,玩家可以利用飞船前往各类星球冒险。本作的立项也可以追溯到1997年,在《泰伯利亚之日》发售后成为西木的主力作品。因为网游涉及的技术复杂,直到2002年,《超越地球》依然处于半成品状态。EA强行将游戏发售,《...