在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP 协议也要客户端和服务器通过 “RTMP 握手” 来建立基于传输层链接之上的 RTMP Connection 链接,在 Connection 链接上会传输一些控制信息,如SetChunkSize,SetACKWindowSize。 其中CreateStream 命令会创建一个 Stream 链接,用于传输具体的音视频数据和控制这些信息传输 的命令信息。
RTMP 协议是应用层协议,是要靠底层可靠的传输层协议(通常是 TCP)来保 证信息传输的可靠性的。在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP 协议也 要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的 RTMP Connection 链接,在 Connection 链接上会传输一些控制信息,如 SetChunkSize,SetACKWindowSize。其中 Create...
在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP 协议也要客户端和服务器通过 “RTMP 握手” 来建立基于传输层链接之上的 RTMP Connection 链接,在 Connection 链接上会传输一些控制信息,如 SetChunkSize,SetACKWindowSize。 其中CreateStream 命令会创建一个 Stream 链接,用于传输具体的音视频数据和控制这些信息传输 的命令信息...
网络连接(Connection)一个Actionscript连接并播放一个流的简单代码: var videoInstance:Video = your_video_instance; var nc:NetConnection = new NetConnection(); var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp"); var ns:NetStream = new NetStream(nc); videoInstance.attachVideo(ns); ns....
RTMP是TCP/IP协议模型中的应用层协议,其工作在TCP之上,默认端口为1935,RTMP协议是基于TCP协议进行传输,因此其需要TCP特性来保证消息传输的可靠性,TCP通过三次握手成功建立连接后,RTMP协议还需要客户端和服务端通过RTMP握手协议来建立RTMP Connection,RTMP握手协议主要目的是协商RTMP版本及时间对齐作用。RTMP Connection上会...
在基于传输层协议的链接建立完成后,RTMP协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立基于传输层链接之上的RTMP Connection链接。播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立网络连接,建立网络流,播放。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。
// the rtmp connection will handle this message err = _conn->handle_publish_message(_source, msg); ... } SrsRtmpConn 根据协议头判断是音频数据还是视频数据,然后将数据交给 SrsLiveSource 处理。 srs_error_t SrsRtmpConn::process_publish_message(SrsLiveSource* source, ...
RTMP_Connect():建立RTMP连接,创建一个RTMP协议规范中的NetConnection。 RTMP_ConnectStream():创建一个RTMP协议规范中的NetStream。 RTMP264_Send()中包含以下函数: ReadFirstNaluFromBuf():从内存中读取出第一个NAL单元 ReadOneNaluFromBuf():从内存中读取出一个NAL单元 ...
要建立一个有效的RTMP Connection链接,首先要“握手”:客户端要向服务器发送C0,C1,C2(按序)三个chunk,服务器向客户端发送S0,S1,S2(按序)三个chunk,然后才能进行有效的信息传输。RTMP协议本身并没有规定这6个Message的具体传输顺序,但RTMP协议的实现者需要保证这几点: ...
1) NetConnection Commands(连接层的命令) 用来管理双端之间的连接状态,同时也提供了异步远程方法调用(RPC)在对端执行某方法,以下是常见的连接层的命令。 connect:用于客户端向服务器发送连接请求,消息的结构如下 消息的回应有两种,_result 表示接受连接,_error 表示连接失败。