SRS通过实现RTMP协议来支持流媒体服务。当客户端(如播放器或推流器)通过RTMP协议与SRS服务器建立连接后,SRS会处理客户端发送的流媒体数据,并根据需要进行转发、录制或转码等操作。RTMP在SRS中的主要应用包括: 推流:客户端通过RTMP协议将音视频流推送到SRS服务器。 拉流:客户端通过RTMP协议从SRS服务器拉取音视频流进...
srs_error_t err=srs_success;while(true) {if((err = trd->pull()) != srs_success) {//读取错误码,判断协程是否结束,不为srs_success时,说明该协程要退出returnsrs_error_wrap(err,"tcp listener"); }//srs_netfd_t fd = srs_accept(lfd, NULL, NULL, SRS_UTIME_NO_TIMEOUT);//检测新连接i...
SRS(Simple Realtime Server),自我开始做音视频行业开始,就有人力推给我的一个开源库,虽然我到现在还是音频领域的入门出徘徊,但也积攒了一些对srs的使用经验。
在上面根据type创建不同的SrsConnection,Rtmp创建了SrsRtmpConn,并且加入到std::vector<SrsConnection*> conns;中,然后执行conn->start()。 SrsConnection基类创建了一个协程pthread: SrsOneCycleThread,上面的conn->start(),实际上是pthread->start(): SrsConnection::SrsConnection(IConnectionManager* cm, st_netfd...
std::string hls_error_strategy = _srs_config->get_hls_on_error(_req->vhost); if (srs_config_hls_is_on_error_ignore(hls_error_strategy)) { srs_warn("hls process video message failed, ignore and disable hls. ret=%d", ret);
SRS(Simple Realtime Streaming Server)是一款开源的流媒体服务器软件,它支持RTMP(Real-Time Messaging Protocol)等多种流媒体协议,适用于直播和点播等场景。以下是关于直播SRS RTMP的相关信息: SRS RTMP直播的基础概念 RTMP定义:RTMP是一种专为实时传输音视频数据而设计的协议,广泛应用于直播和点播服务。
客户端发送connect连接请求到SRS服务端 connect命令,⽤于客户端向服务器发送连接请求。 wiresharek截图: connect消息解析 Chunk Stream Id:接收端根据相同的chunk stream id拼装出message, 这⾥是3,对应ffmpeg的枚举RTMP_SYSTEM_CHANNEL。 Type ID (即是message type id) ⽐如8⾳频,9视频,20命令消息,这⾥...
首先会根据跟定的mount挂载到handle,handle指SrsLiveStream(HTTP直播流,将RTMP转成HTTP-FLV或者其他格式) 推流的时候根据url创建对应的handler,拉流的时候根据url找到对应处理的handler。 挂载handle代码分析 主代码在SrsHttpStreamServer::http_mount开始。 调用栈: SrsLiveStream::SrsLiveStream (this=0xb15ea0, s=...
if ((err = conn->start()) != srs_success) { return srs_error_wrap(err, "start conn coroutine"); } 1.2. 协议交互 连接建立成功后,下一步就要按照 RTMP 协议规范,完成 handshake、connect 等协议交互,当然还会有其他参数设置。 在SrsRtmpConn 的事件循环中,可以看到 handshake 和 connect 动作。因为...
RTMP 协议是 RTMP 流媒体服务器中唯一支持推送端的协议(仅限于 SRS2.0 及以下版本),主要由于其对实时性要求。在 RTMP 协议的交互过程中,服务器和客户端通过握手建立连接,然后创建 RTMP 连接,以便在连接上传输控制信息,如设置数据包大小和确认窗口大小等。同时,创建流通道,用于传输具体的音视频...