在RPG Maker MV中,关于横版游戏的人物素材和场景尺寸,有如下建议:1. 人物素材图片的尺寸:通常来说,为了保持图像的质量和清晰度,一般使用较高的像素尺寸。常见的人物头像或者角色全身像的尺寸可以参考以下范围:* 头部或脸部特写:300x300至500x500像素* 全身体像(站姿):720x480至960x640像素在实际制作过程中,根据...
1、图片素材 战斗背景(img/Battlebacks1-2) 这些素材主要用于战斗界面中战斗背景图片的显示。 图片的尺寸为1000x740 像素,Battlebacks1是地面的图片,Battlebacks2是墙壁的图片,这两种图片可以组合成战斗背景。 角色行走图(img/characters) 这些素材主要用在地图上显示的角色图像,大小为48x48 像素。 敌人战斗图(img/e...
也就是说,在文件名去前面加上“$”和“!”,应该就可以显示整个图像了。参考下面这两个视频横版2D rpgmaker教程_哔哩哔哩bilibili_教程关于rpgmaker人物比例问题解答_哔哩哔哩或者是使用GIMP之类的修图软件(这个软件免费),点击图像、缩放图像。然后把大小修改成行走图的默认大小就好了。 2楼2024-08-24 19:27 回复 ...
如果你没用含有素材的插件,发布时勾选“排除未使用的文件”,如果使用含有素材的插件,勾选发布后再补充插件所用到的素材,这样就会小很多,一般新工程没怎么使用素材的话发布出来是50M到90M吧,各种平台的不一样,打包后会更大些。 3楼2018-12-15 11:15 收起回复 宅...