RPGXP,全称RPGMAKERXP,是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。特色 高精度的画面 支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过...
前期准备 RPGMaker XP下载地址:点击进入 金庸群侠传5存檔编辑器下载地址:点击进入 所有变量开关下载地址:点击进入 文件识别 1.主体工程,游戏目录\Game.rpgxp ,修改的主文件。 2.数据文件,游戏目录\data,内有MAP008(庄园)、 map142(杂院)、map173(主卧室)等对应每个地图编号。 3.CommonEvents(常用事件),Items(...
RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹 Graphics:专门用来放图像类的文件 Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的 Autotiles:地图类图片(主要是地面)Battlebacks:战斗时的背景图片 Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片 Characters:游戏中的角色行走图 Fogs:游戏中的某些特效图,例如...
首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图...
图块(Graphics/Tilesets) 收录构成地图的地图元件的文件夹。 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。 自动地图元件(Graphics/Autotiles) 收录边界自动生成的特殊地图元件的...
其实很简单...首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"...
现在数据库中设置下,可以用新建的图块,然后在在地图设置里找你新建的土块名字就好了!希望可以帮到你!
先在媒体库的Tilesets里导入新的地图,一定要匹配,然后在数据库里的图块选项中点左下方的 更改最大值 ,设置一定要大于原来的地图数,选中新地图,然后自己再编辑一下地图通行块,比如名字啊,自动原件图形,之类的,还有不要忘记设置地图块的设置,就是在地图上的那些 O X ,以及旁边的那一栏的...
先准备好一张合适的地图,然后打开rpgmakerxp软件,读取你的游戏工程,打开媒体库,或者工具→媒体库 在媒体库界面点击Graphics/Tilesets 点导入,找到那张地图导入成功会显示为红点,自带素材为蓝点 关闭媒体库,打开数据库,也在工具里 数据库里点击图块,更改最大值,看你的需要多少张地图自己设置 点...
Battlers(战斗图):110(~120)*170(~180)Characters(行走图):128*192 Fogs(雾):256*256 Gameovers(游戏结束图):640*480 Icons(图标):24*24 Panoramas(背景图):480*480 Pictures(自定义显示图):任意(如果要显示完整的话640*480)Tilesets(元件图):256*576(400~600)Titles(标题画面...