进入游戏发现Niko转场的眼睛还在自定义角色身上 打开Graphics\Lightmaps,删除里面所有的niko文件,如图所示 此时进入游戏就莫得问题了 二:利用RPG maker XP简单实现脚本编辑: 打开RPG XP 点击左上角 文件 随便新建一个工程,然后去找到这个工程,这个工程里面有一个Game.rxproj文件 复制该文件到Oneshot目录 双击该文件即可...
不好意思除了在背景图上方在显示图片外好像还真不行。。。不过你弄的是什么?用显示图片显示角色图片吗?这个简单。。。调整显示图片上的编号、。。高于背景图就行了。
按F11进入脚本编辑器 然后在左边那一栏里找到Scene_Title,然后找到下面这一段 生成标题图形 sprite = Sprite.new sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)生成命令窗口 s1 = "新游戏"s2 = "继 续"s3 = "退 出"command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]...
在脚本里显示图片一般是要使用到精灵(Sprite)的,在这里我们首先声明一个@sprite变量,然后用它的bitmap载入图片。例如:@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo"),载入的就是刚刚导入的名为"logo.*"的图片文件。然后如果图片不是全屏的,通过精灵的x和y属性指定一下显示的坐标。精灵是自动显...
Battlers 是战斗图 Characters 是行走图 Fogs 是雾图形(详见数据库-图块)Gameovers 是游戏结束的图片 Icons 是物品、技能的图标 Panoramas 是全景图(详见数据库-图块)Pictures 是各种 显示图片 (在事件里的)System 还有里面的Battle文件夹 Battle里面的hmcp和sta_back hmcp里面的Sprite 好像都是...
脚本问题求解..@a = 0 # 生成活动块 @spriteset = Spriteset_Map.new # 生成讯息窗口 @message_window = Window_Message
gogolangrpg-makerrpgmakerrpg-maker-xprpgmakerxprpg-maker-vxacerpgmakervxacerpgmakervxrpg-maker-vx UpdatedOct 21, 2024 Go iJakub/RMSpriter Star0 Easy to use GUI program to convert pixel art to character sprite for RPG Maker XP/VX engine ...
@mouse_sprite.z = 99999 @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png') #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0)) @left_press = false @right_press = false @left_trigger = false @right_trigger = false @left_repeat ...
RPG maker XP的脚本,高手进!!我要的脚本:1.怪物追踪脚本:意思就是明雷怪物的问题,明雷怪在你距离它很远时它就随机移动,近点了就拼命追你2.行走图战斗+显示HP&SP条:行走图战斗我已经解决,但是我有问题:显示... 我要的脚本:1.怪物追踪脚本:意思就是明雷怪物的问题,明雷怪在你距离它很远时它就随机移动,近点...