『又一』立绘对话框系..【基本使用】本对话框系统是以『易于在编辑器中使用』为诉求而打造的立绘对话框系统,其1.00版曾经在rm6r论坛的『剧情大挑战』等活动中使用,应该有很多人熟悉。本帖是这个对话框系统的单独发布帖。基本使用
RPG Maker 游戏功能Decrypt Files(解密文件):用于解密加密的文件和存档。解密后不会删除已加密的存档Unpack/Repack Scripts(解压/重新压缩脚本):用于XP / VX / VXAce游戏。解包是将Data文件夹内的文件解压(生成一个Scripts文件夹),可以使用文本编辑器来编辑解压后的脚本。修改脚本前,建议先将原脚本备份。Edit ...
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【教程】RPG Maker VX Ace入门教程,教你如何制作一个RPG游戏共计3条视频,包括:第一P、第二P、第三P等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
接下来,打开RPG Maker VX Ace主界面,您会看到右上角有一个带有纸张图案的按钮,这就是脚本编辑器。点击这个按钮,会进入脚本编辑器界面。在脚本编辑器中,您会看到一个“外来脚本”选项,点击它,然后选择一个空白的脚本栏位。之后,切换到右侧的脚本编辑区域,这里是一个空白的脚本窗口。返回到您...
RPG Maker ..使用RPG Maker VX Ace解包(以RGSS Extractor为例)点击File,选择Open Archive。找到《勇者大战魔物娘RPG》游戏文件夹,打开Game。点击File,选择Exp
vx版导入素材缺陷(..通过媒体库导入了准备好的素材(红的那几个)在数据库中设置图块在设置图块的时候显示是正常的,但是一点确定。。。只有极个别图块显示在这里使用的时候也就只有这么多,是不是导入的素材要改什么属性?如果是的话
基础噢。导入素材,和把素材(png格式)放在Graphics的内部文件夹是一样的。(Graphics内的文件夹名,单词并不困难,故不详细解释。如角色行走图,放Characters里就能使用。)脚本贴在大多数脚本(Scene_X)最下,"Main"以上。(只有文本,右键左侧栏,选"置入"(首项),创建新的空白脚本插槽)
以RPG Maker VX Ace为平台的游戏很多,如果能扩大平台运行确实可以很方便。在这里我分享一下我个人有过经验的解决方式。 这些方法仅在RMVA中可行,对于RMVX与RMXP未测,但你也可以试试看? 提供的工具链接全部来自github。如不能打开链接,建议搜索同名寻找其他载点获得软件…或者想办法打开!
首先打开软件,点击脚本编辑器,就是红圈圈出来的地方。打开后可以看到这样的页面 把滚轮往下拉到底,点红圈圈出来的地方 然后阅读说明,在下面直接复制脚本全文。PS:脚本编辑器中所有绿色的字体全是注释