将“x”替换为你想要修改描述的任务ID,用描述条目ID替换“y”给你希望更改的任务。当在游戏中查看任务日记,这将使描述以显示描述条目ID ' y '在插件参数中找到的任务' x '。把这用于您希望更新描述文本于正在进行一个任务的时候。 (描述ID就是 Description 那一栏里的数据) — Quest x Show Objective y Que...
第一步,确定三个变量,用来存储随机任务物品的ID、名称以及需求数量。我是用的是1、2、3号变量,实际使用时可以任意调整,只要你自己能记住就行了。 第二步,制作任务发布者NPC(事件)。在第一个事件页中这样做: 其中,脚本的内容是这样: $gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables.value(1)], $gameVariables...
第二种: 敌人打主角,指定系统变量0003和0004分别作为【主角X坐标】【主角Y坐标】,然后敌人当前攻击招式会调用对应的【敌人出拳】(或其他)公共事件,该公共事件里会指定敌人攻击区的坐标,然后与【变量0003 主角X坐标】【变量0004 主角Y坐标】比较,如果都相同,就判断主角被击中,调用【主角受伤】的公共事件(也就是主角...
通过这种方式,我们可以利用Python的强大功能来实现RPG Maker MV中无法直接实现的复杂功能。 总结 通过使用Python与RPG Maker MV的插件系统进行交互,我们可以利用Python的强大功能来扩展RPG Maker MV的功能。通过JavaScript与Python的交互,我们可以轻松地在RPG Maker MV中调用Python脚本,并获取其返回的结果。 虽然Python与RP...
第二个问题应该是打包的时候参数没调整好。第一个不是问题,手机上玩过。有方法可以打开。
在RPG Maker MV中,你可以使用直观简便的事件系统来给你的世界添加生气与活力。你可以很方便地创造出与玩家互动的NPC、需要玩家解决的谜题,以及给玩家们准备的任务。 用内置的资源立刻开始工作 和以往的RPG Makers一样,RPG Maker MV也拥有自己的图像与声音资源,供您在自己的游戏中使用。无论是立绘还是敌人,无论是...
在构建使用RPG Maker MV实现动作角色扮演游戏(ARPG)的过程中,无需依赖JavaScript,而是通过软件自带功能来实现。为了确保理解清晰且便于操作,首先需要说明的是:1. **目标期望不宜过高**。RMMV自带的功能所能实现的ARPG效果有限,例如,人物移动仍遵循“微步模式”,即每次固定走48像素一格,无法实现...
在RPG Maker..如题,我是在,这个网页的教程里,一步步 填写的,为什么领任务的时候直接就 给我 随机的 物品了,哪里设置错了么??https://www.jianshu.com/p/6180c2ab28fb@F-22
rpg maker系列软件,最广为人知的是下列四个版本: 上图中越靠右侧的软件版本越低,所以由低到高的顺序分别为: rmXP、rmVX、rmVX Ace(简写作rmVA)、rmMV 【新增内容】最近尝试了rmMZ(时间戳 2021年12月),果断放弃MZ这款最新版垃圾,理由是什么?我来告诉大家:rmMZ的战斗动画只能用来表现粒子特效(而且这些特效都需...
在RPG Maker MV(以下简称 RPGMV)中,角色独立道具是游戏设计的一个重要组成部分。它们能够增强游戏的互动性和趣味性,让玩家在游戏过程中能够获得更加丰富的体验。本文将探讨 RPGMV 中独立道具的使用方法,尤其是独立开关的应用。 什么是角色独立道具? 角色独立道具是指不依赖于游戏其他元素的道具。与一般物品不同,独立...