首先,在 Mixmao 上去搜集一下所需的素材,以下是我用到的资源,大家可以根据我图片中的信息自己去下载,或者直接用我工程里的,工程下载地址后面我会贴出。 Enemy 的角色: 动画:Idle, Walk, Run, Attack 在NPC 文件夹下创建 Enemy 文件夹,分别再依次创建 Blueprint,Animation 和 Mesh 文件夹。 在Mesh 文件夹中 ...
在Knight_BP 蓝图中右键找到 Event AnyDamage 节点,来实现监听伤害,并构建如下蓝图逻辑: 根据传进来的伤害值来更新血量,如果当前血量值低于 0 ,则停止 NPC 的移动,并播放死亡动画。 这里漏讲了一点,那就是需要将变量 IsDead 与死亡动画关联起来,打开 KnightAnmi_BP 的 AnimGraph 添加如下逻辑: 制造伤害 伤害监听...
这时候在编辑器中运行,按住键 2 角色就会施放魔法技能的动画,但是没有出现特效。接下来就来为其添加特效,打开施放魔法的动画,在动画合适的地方添加一个通知 AreaCasting 来表示在这帧上生成特效。 回到角色蓝图上,完成 AreaCasting 函数用于生成特效, 最后,将角色蓝图的 AreaCasting 函数与动画中的 AreaCasting 消息...
“今天标志着计算技术新时代的开端。”苹果CEO库克说,“如同 Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。 Hello 大家好,在上一篇教程中我给大家演示了如何用 UE4 的蓝图去构建一个背包并支持拖拽丢弃道具的功能,那咱们今天就继续这个系列的教程,本篇的主题...
1. 使用 Unreal Engine 5.4 制作游戏 你将学习 Unreal Engine 5.4 的基本构件和最新功能,包括其强大的渲染引擎、虚拟影像系统以及更为简化的开发流程。这些元素将帮助你在创建高级图形效果和丰富的游戏环境时事半功倍。 2. 在 Unreal Engine 中使用 C++ 编码 ...
Invest in stocks or keep your money in the bank Visit the money tree to collect your daily bag Hunt for secrets around every corner! Developing Super Life: Super Life was created and developed by solo-dev Austin Farnsworth. This game is a result of ten years of dreaming and a year of ...
接下来,我们将使用Blueprint和C++行为树节点的混合来实现人工智能规避和扫射,以构建高级人工智能行为。我们将整合人群跟踪组件以避免绕行人群,并探索行为树节点类型和环境查询系统以确定扫射位置。由于我们的敌人能够造成伤害,我们将通过添加定向滚动、定向命中反应、阻挡、躲避和锁定目标来提高英雄的战斗能力。您将学习使用...
虚幻引擎(Unreal Engine)中的Gameplay Ability System(GAS)是一个功能强大的技能系统框架,它主要用于管理游戏中的角色技能、属性、效果和交互。GAS系统通过一系列的类和接口,将角色的各种能力抽象为可重用的组件,从而简化了游戏逻辑的编写和维护。 GAS的主要部件 ...
9, and Square Enix’s Final Fantasy VII Remake, Unreal has proven itself to be one of the greatest engines to use when creating virtually any genre of game. This book will lay the foundations of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4. What this book covers Chapter 1, Getting ...
受《纸片马里奥:千年之门》启发的《面包的诞生》项目旨在创造一款别具一格的角色扮演游戏,将Intelligent Systems在任天堂马里奥世界中对剪纸风格的成功尝试发扬光大。 为了交付符合其理念的作品,在这个获MegaGrant资助的项目中,WildArts的小型团队将精力集中在了最关键的方面:提供开放式游戏玩法,并通过精...