rotate函数的工作方式可以分为以下几个步骤: 步骤1:确定旋转中心点 在使用rotate函数之前,我们首先需要确定旋转中心点的坐标。旋转中心点是一个固定的点,物体或者坐标系将围绕这个点进行旋转。 步骤2:计算旋转矩阵 旋转矩阵是一个2x2的矩阵,它的元素可以根据旋转角度计算得到。旋转矩阵的计算公式如下: cos(theta) -...
rotate函数的性能通常较好,它使用了 STL 中的旋转算法,其时间复杂度为O(n),其中n是旋转的元素数量,空间复杂度为O(1)。 使用rotate函数可以完成如下操作: ``` 示例: vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; rotate(v.begin(), v.begin() + 3, v.end()); 结果: v = {4, 5, 1, 2, 3};...
以下函数rotate的功能是:将a所指N行N列的二维数组中的最后一行放到b所指二维数组的第0列中,把a所指二维数组中的第0行放到b所指二维数组的最后一列中,b所指二维数组中其他数据不变。 #define N 4 void rotade(int a[][N],int b[][N]) int i,j; for(i=0;i<N;i++) b[i][N-1]=___;___:...
从上图可以看到旋转的同时,文字也跟着倾斜了,接下来,我们来自己写个rotate()函数,不让文字倾斜 示例3-文字不倾斜旋转 /* point: 文字所在的点 * from_angle : 文字所在的度数 * rotate : 需要旋转的角度,值为-360~360(为负数表示逆时针旋转,为正数表示顺时针旋转) */ QPoint Widget::CustomRotate(QPointF...
函数讲解 我们在opencv中找到两个函数支持旋转,**其中一个是Rotate,另一个是WarpAffine**。 Rotate函数原型: ``` //函数原型,可以看出它只支持90、180、270这样的特殊角度旋转 CV_EXPORTS_W void rotate(InputArray src, OutputArray dst, int rotateCode); ...
rotate函数接受一个序列作为输入,并通过按照一定规则重新排列序列中元素的顺序来实现旋转。旋转方向是决定序列中元素如何移动的规则。 旋转方向可以分为两种:顺时针和逆时针。 顺时针旋转是指序列中的元素按照顺时针方向移动的方式。在顺时针旋转中,序列中的最后一个元素会成为第一个元素,而其他元素依次向后移动一个...
rotate 函数的语法如下所示: public void rotate(double theta) 该函数接受一个 double 类型的参数 theta,表示旋转角度,单位为弧度。当theta为正值时,表示顺时针旋转;当theta为负值时,表示逆时针旋转。 三、rotate 函数的使用方法 1. 创建 Graphics2D 对象 在调用 rotate 函数之前,我们首先需要创建一个 Graphics2D ...
rotate<-function(x){if(!is.matrix(x)&&!is.data.frame(x)){stop("Input object must be a matrix or data frame")}# 接下来的代码} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 在上面的代码中,我们使用了is.matrix和is.data.frame函数来检查输入的对象是否是矩阵或数据框。如果不是,则使用stop函数抛出一个错误。
上面只涉及到三个函数:__rotate、__gcd、__rotate_cycle。后两个函数都比较容易理解:__gcd没什么好说的,XXX嘛,当然是求最大公约数了。__rotate_cycle,是从某个初始元素开始,依次将其替换成其后相隔固定距离的元素。如果后面没有足够的偏移距离了,则又返回头部继续计算(相当于求模)。直到最后形成一个置换圈为...
void my_rotate(int *begin, int *mid, int *end){ int n = end - begin ; int k = mid - begin ; int d = __gcd(n, k) ; int i, j ; // (i + k * j) % n % d == i % d for ( i = 0 ; i < d ; i ++ ){ ...