安静的狐狸 我觉得很简单就能区分,死亡后遗留的资源主要用来解锁武器道具的算roguelike,比如挺进地牢。遗留资源可以永久增加自身属性的,就比较模糊,得视情况,一般地图变化很大的我还是将它称作rogue like,反之就是lite,比如恶果之地。如果永久获得道具属性成长的,那一定分为lite,比如暗黑地牢 2021-08-01 20:49回复 UCG...
柏林解释的支持者用Roguelite描述只满足上述八项原则中的一部分而非全部的游戏。更多作者、玩家、游戏平台...
所以还是回到游戏设计的话题上来吧。柏林准则总结的Roguelike精髓,单独拿出每一条都非常值得大谈特谈。Roguelite游戏没必要照单全收,但总能从中得到一些可以利用的理念。随机环境:Roguelike的基石 随机性可以说是Roguelike游戏的招牌,也是每一个接触Roguelike的玩家对它的第一印象。自然界的随机性给人的感觉一般是混沌...
Roguelite和Roguelik的区别有:来源不同、发展特点不同。 一、来源不同 Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。但通常认为Roguelike类玩家只对两大流派进行了认可。他们分别是...
roguelite、roguelike,音译粤语直接叫“肉奶”!音译为“肉鸽”,是因为网络上偶尔会将“Roguelike”错误...
"Roguelite"和"Roguelike"是两个游戏类型的术语,它们有一些区别和共同之处。"Roguelike"是一个迷宫探索类游戏的子类型,最初受到1980年代早期游戏《Rogue》的启发。通常,"Roguelike"游戏具有以下特征:1. 永久死亡(Permanent Death):当角色死亡时,游戏通常会重启,重新开始。2. 随机生成(Procedural ...
roguelike & roguelite Rogue-like 这个游戏类型肇始于1980年的经典之作 Rogue,但获得大量簇拥却是近年来的事情。随着FTL注1和Rogue Legacy注2这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现,人们开始好奇它们与经典 roguelike 游戏间的区别。 经典roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。永久...
▌rogue-like与rogue-lite 硬要说的话,绝区零并不能算是rogue-like,而是一款rogue-lite游戏。 我们先聊一下rogue-like。 和「银河城-like」、「魂-like」的游戏一样, 在游戏名后面加上「-like」,代表着玩法有相似之处,可被归为一类。 而rogue-like这一概念,就是就是基于1980年发布在ASCII终端上的游戏《...
当然,这些还不足以支撑lite取代like,只能说明like的定义不够准确,而真正问题还在于自身。 没人喜欢付出却没有收获 like游戏什么地方最让人印象深刻?玩过的玩家一定有切身体会,他很容易就能激发出玩家的抖M属性,打开一款like游戏,就意味着即将经历无数次死亡与重新来过,还乐此不疲。
Rogue-Lite游戏 像《死亡细胞》这一类继承了部分Rogue-Like游戏的要素,但并不是100%匹配柏林诠释的游戏统称为Rogue-Lite游戏(《死亡细胞》中并没有永久死亡的机制)就像Switch Lite一样,他们更轻便小巧,虽然看上去功能一样,但本质上和本体是两个不同的东西。