在RocketMQ 5.0之前,消费有两种方式可以从Broker获取消息,分别为Pull模式和Push模式。 Pull模式:消费需要不断的从阻塞队列中获取数据,如果没有数据就等待,这个阻塞队列中的数据由消息拉取线程从Broker拉取消息之后加入的,所以Pull模式下消费需要不断主动从Broker拉取消息。 Push模式:需要注册消息监听器,当有消息到达时...
在RocketMQ里消费方式虽有PUSH与PULL两种,但实现机制实为 PULL 模式,PUSH 模式是一种伪推送,是对 PULL 模式的封装,每拉去一批消息后,提交到消费端的线程池(异步),然后马上向 Broker 拉取消息,即实现类似“推”的效果。下面是消息拉取示意图: 拉取式消费(Pull Consumer) Consumer消费的一种类型,应用通常主动调用...
其中, DefaultMQPushConsumerImpl的pullMessage(pullRequest)方法是发送Pull消息请求的关键: (1)校验ProcessQueue是否“drop”, 如果为“drop”为true则直接返回(这个“drop”的设置在下面一节—“Consumer端的负载均衡机制”中会提到); (2)给ProcessQueue设置Pull消息的时间戳; (3)做流量控制,对于满足下面条件的任何一...
RocketMQ 作为阿里开源的一款高性能、功能丰富的 MQ,自然同时实现了 Push 和 Pull 的两种消费方式,用户可以选择在项目中使用 Push 还是 Pull。 在一般情况下,项目中都是使用 Push 的方式来消费,因为 Pull 除了时实性差外,Pull 方式还得让开发人员主动去维护消息消费进度,增加额外的操作。 所以接下来就着重讲一下...
RocketMQ也是基于pull实现的,虽然有提供 通过push的方式获取消息,但实际上push就是基于pull封装的。 rebanlance Rebalance 主要就干 2 件事情:(每隔 20s 执行一次) 根据分配队列算法,重新为消费者分配队列 分配完队列后,根据 Consumer 设置的 consumeFromWhere 获取一个拉取消息起始偏移量 offset(实际上设置该参数并...
在RocketMQ中,Consumer端的两种消费模式(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,而在Push模式只是对pull模式的一种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到一批消息后,然后提交到消息消费线程池后,又“马不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟一下又继续拉取。
在RocketMQ中,Consumer端的两种消费模式(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,而在Push模式只是对pull模式的一种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到一批消息后,然后提交到消息消费线程池后,又“马不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟一下又继续拉取。在两种基于拉模...
rocketmq分为push与pull MQ中Pull和Push的两种消费方式 对于任何一款消息中间件而言,消费者客户端一般有两种方式从消息中间件获取消息并消费。严格意义上来讲,RocketMQ并没有实现PUSH模式,而是对拉模式进行一层包装,名字虽然是 Push 开头,实际在实现时,使用 Pull 方式实现。通过 Pull 不断不断不断轮询 Broker 获取...
在RocketMQ中,有两种消费者客户端,一种是Push模式消费者, 一种是Pull模式消费者,这两个其实都是表现,在RocketMQ底层实现中采用长轮询的机制来实现消息拉取消费功能。长轮询模式兼顾了拉和推消息的优势。本文将从源码层面分析RocketMQ的消费者角色的工作原理。从整体看下org.apache.rocketmq.client.consumer.Default...