可以看到 PUSH 模式和 PULL 模式本质上都是客户端主动拉取,RocketMQ并没有真正实现 Broker 推送消息的 PUSH 模式。RocketMQ 中 PULL 模式和 PUSH 模式的区别如下: PULL 模式是从 Broker 拉取消息后放入缓存,然后消费端不停地从缓存取出消息来执行客户端定义的处理逻辑,而 PUSH 模式是在死循环中不停的从 Broker...
通过本文的讲解,可以看到 PUSH 模式和 PULL 模式本质上都是客户端主动拉取,RocketMQ并没有真正实现 Broker 推送消息的 PUSH 模式。RocketMQ 中 PULL 模式和 PUSH 模式的区别如下: PULL 模式是从 Broker 拉取消息后放入缓存,然后消费端不停地从缓存取出消息来执行客户端定义的处理逻辑,而 PUSH 模式是在死循环中...
RocketMQ的Push和Pull模式是两种不同的消息消费方式,它们的原理如下: Push模式原理。 Push模式并非是消息服务器主动推送消息到消费者,而是消费者向消息服务器注册一个消息监听器(MessageListener),消息到达时,RocketMQ通过长轮询机制模拟“推送”效果。具体原理如下: 1. 消费者启动:消费者实例启动时,会向NameServer获取...
如果每次Pull的时间间隔比较久,会增加消息的延迟,即消息到达消费者的时间加长,MQ中消息的堆积量变大;若每次Pull的时间间隔较短,但是在一段时间内MQ中并没有任何消息可以消费,那么会产生很多无效的Pull请求的RPC开销,影响MQ整体的网络性能; (2)Push方式 由消息中间件(MQ消息服务器代理)主动地将消息推送给消费者;采...
PushConsumer是最常用的消费者类型,适合大多数场景,它把消息拉取的复杂性隐藏起来,为开发者提供了一个相对简单的消息消费模型。 SimpleConsumer是为了简化API而设计的,适合简单的消费场景和对RocketMQ不是很熟悉的用户。 PullConsumer提供了最大的灵活性,适合需要精细控制消息消费过程的高级用户。开发者需要自己处理消息的...
1 Pull模式 这种模式很容易理解,就是消费者主动请求Broker去拉取一批消息,然后消费; 这种模式的好处是可以根据客户端消费能力来主动获取消息量;但是弊端也比较明显,就是获取消息的时机不太好把握 ,获取时间间隔小容易造成CPU浪费,时间间隔太大又会造成消费不及时。
支持PULL和PUSH两种推送模式。PULL代表了消费者主动从Broker中拉取消息,而PUSH指的是MQ给消费者推消息,但是实际上PUSH是依赖PULL实现的。 代码语言:txt 复制 > 实现的方式:先从业务代码从一个MQ中PULL消息,然后通过业务代码PUSH给特定的消费者。所以实际上是通过中间者通过两次PULL完成这一项目操作的。兼容多种消息...
PullConsumer与PushConsumer:主要区别在于Pull与Push的区别。对于PullConsumer,消费者会主动从broker中拉取消息进行消费。而对于PushConsumer,会封装包含消息获取、消息处理以及其他相关操作的接口给程序调用 Tag: Tag可以看做是一个子主题(sub-topic),可以进一步细化主题下的相关子业务。提高程序的灵活性和可扩展性 Broker...