延时等级定义在RocketMQ服务端的MessageStoreConfig类中的如下变量中: 即,若指定的延时等级为3,则表示延迟时长为10s,即延迟等级是从1开始计数的。 当然,如果需要自定义的延时等级,可以通过在broker加载的配置中新增如下配置(例如下面增加了1天这个等级1d)。配置文件在RocketMQ安装目录下的conf目录中。 messageDelayLeve...
producer端设置消息delayLevel延迟级别,消息属性DELAY中存储了对应了延时级别 broker端收到消息后,判断延时消息延迟级别,如果大于0,则备份消息原始topic,queueId,并将消息topic改为延时消息队列特定topic(SCHEDULE_TOPIC),queueId改为延时级别-1 mq服务端ScheduleMessageService中,为每一个延迟级别单独设置一个定时器,定时(...
定时消息会暂存在名为 SCHEDULE_TOPIC_XXXX 的 topic 中,并根据 delayTimeLevel 存入特定的 queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个 queue 只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。broker 会调度地消费 SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的 topic。 RocketMQ 暂时不支持任意时间的定时 ...
比如queueId=delayLevel-1。 第二,定时器,每100毫秒,扫描所有延迟级别里面的延迟消息message,如果消费时间已经大于当前时间,那定时器就会把延迟消息message,发送到真正的topic(就是代码写的topic,比如上面代码的:delayTopic),根据负载均衡策略,把message发送到具体某个队列。 第三,有消息后,消费者进行消息和后续处理。
定时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根据delayTimeLevel存入特定的queue,queueId=delayTimeLevel-1,一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同延迟的消息能够顺序消费。比如,我们设置1秒后把消息投递到topic-itzhai-comtopic,则存储的文件目录如下所示:...
上面的 load() 方法会加载一个 delayLevelTable(ConcurrentHashMap类型),key 保存延时级别(从 1 开始),value 保存延时时间(单位是 ms)。 load() 方法结束后,创建了一个有 18 个核心线程的定时线程池,然后遍历 delayLevelTable,创建 18 个任务(DeliverDelayedMessageTimerTask)进行每个延时级别的任务调度。任务调度...
delay 一段时间后再恢复到重试队列中,然后 Consumer 就会消费这个重试队列主题,得到之前的消息。 如果超过一定的重试次数都消费失败,则会移入到死信队列,即Topic %DLQ%" + ConsumerGroup中,存储死信队列即认为消费成功,因为实在没辙了,暂时放过。 然后我们可以通过人工来处理死信队列的这些消息。
delay 一段时间后再恢复到重试队列中,然后 Consumer 就会消费这个重试队列主题,得到之前的消息。 如果超过一定的重试次数都消费失败,则会移入到死信队列,即 Topic%DLQ%" + ConsumerGroup中,存储死信队列即认为消费成功,因为实在没辙了,暂时放过。 然后我们可以通过人工来处理死信队列的这些消息。
queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的topic。 需要注意的是,定时消息会在第一次写入和调度写入真实topic时都会计数,因此发送数量、tps都会变高。 查看SCHEDULE_TOPIC_...
定时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根据delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟 的消息能够顺序消费。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的topic。