它与 TextButton 类似,除了单个文本框可以通过单击、点击或游戏手柄选择获得焦点。当处于焦点时,玩家可以使用键盘更改 Text 属性。 如果没有文本,PlaceholderText将可见。这有助于提示玩家输入的数据类型或格式。 默认情况下,ClearTextOnFocus 属性已启用,确保在 TextBox 焦点时没有现有文本。这可能不适合
local textBox = script.Parent.TextBox 修改文本值:通过设置文本框对象的Text属性,可以修改文本框的文本值。例如,可以使用以下代码将文本框的文本值设置为"Hello, Roblox!": 代码语言:txt 复制 textBox.Text = "Hello, Roblox!" 监听文本变化:如果需要在文本框的文本值发生变化时执行一些操作,可以使用Roblox提供...
在TextBox 輸入的上下文中,下列例子收集了 FocusLost 事件的輸入,並將其傳送到服務器通過 RemoteEvent 。在伺服器上,首先通過 FilterStringAsync() 過濾,然後通過 GetNonChatStringForBroadcastAsync() 將文本顯示給服務器側對象,例如 3D 世界中的 SurfaceGui。 不要在實時「每個字符輸入」過濾文字到 TextBox 中,因...
只有背景框、颜色等属性。 TEXTBUTTON:文本按钮 TEXTLABEL:纯文本 LOCALSCIPT:本地脚本 IMAGELABEL:图片 TEXTBOX:文本框 IMAGEBUTTONl:图片按钮。 初始加入的图片,是一个默认100*100在左上角的图片 我们可以点击图片,在属性中找到SIZE将其修改为{1,0},{1,0},即全屏显示 然后将图片进行图片更换,点击图片的image...
其实这些功能最直接的方法就是一个一个的判断,不过这样代码基本上是重复的,这应该就是编程中的“坏味道”吧。...在网上查了一些方法,有一种是监理textBox文本框的控件数组,来循环判断,总觉得数组的命名跟咱们的机房有些问题,于是又发现了一个更好的方法。...下面就具体介绍一下如何用循环来判断文本框是否...
local X = Instance.new("TextBox") local Z = Instance.new("TextBox") local Y = Instance.new("TextBox") local V = Instance.new("TextLabel") local H = Instance.new("TextLabel") local C = Instance.new("TextButton") --- This sets the PlaceHolderText to the players current CFrame ...
if textbox.SelectionStart == -1 then warn("No text selected") return end local cstart = math.min(textbox.CursorPosition, textbox.SelectionStart) local cend = math.max(textbox.CursorPosition, textbox.SelectionStart) local newtext = string.format("%s%s%s", textbox.Text:sub(0, cstart), ...
Returns the currently TextBox the client is currently focused on. GetGamepadConnected(gamepadNum : Enum.UserInputType):boolean Returns whether a gamepad with the given Enum.UserInputType''gamepadNum'' is connected. GetGamepadState(gamepadNum : Enum.UserInputType):Array Returns an array of InputOb...
TheTextTruncateenumhas 3 items. Enum items NameValue None0 AtEnd1 SplitWord2 Referenced by TextButton.TextTruncate TextLabel.TextTruncate TextBox.TextTruncate External links TextTruncatein theRoblox Creator Documentation TextTruncatein theRoblox API Reference ...
ButtonTextButtonandImageButtonobjects allow users to prompt an action. Text InputTextBoxobjects allow users to input text. Using thePosition,Size,AnchorPoint, andZIndexproperties, you have complete control on how toposition,size, andlayerGuiObjects. You can also usetweeningto transition aGuiObjectsmo...