接下来,您需要向TextButton添加一个本地脚本。您可以在属性"TextButton"中找到"Event"属性,单击它旁边的"+"符号,然后选择"LocalScript"。 将脚本的名称更改为"CloseButtonScript"并打开它。在此脚本中,您需要添加以下代码片段: local closeBtn = script.Parent closeBtn.MouseButton1Click:Connect(function() game.Pl...
可以拖动TEXTBUTTON的位置到你想要的位置上,然后可以找到TEXT属性修改按钮名字,可以输入中文 ,直接在按钮上面改好你只能输入英文 。 4.增加点击脚本 最后一步,我们要在当玩家点击开始游戏 时,将界面隐藏,让玩家进入到正式的游戏中去,只需要在TextButton下面,增加LocalScript加入一段简单的却本即可 代码的逻辑就是点鼠...
用于交互式 GUI 对象的音效可以使用上文播放音乐中所示的相同 ModuleScript 来播放。但这样将会立即播放音效,因此可以将其连接至相关按钮的 GuiButton/Activated|Activated (已激活)事件监听器。 在StarterGui 中添加新的 ScreenGui,然后在其中创建新的 TextButton。如果你对按钮及其基本选项并不熟悉,请参阅 articles/...
localbutton=script.ParentlocallookForGameEvent=game.ReplicatedStorage.LookForGameEventlocallookForGameNextClick=truebutton.MouseButton1Click:connect(function()iflookForGameNextClickthenbutton.Text="正在寻找匹配。再次点击取消匹配"elsebutton.Text="寻找匹配。"endlookForGameEvent:FireServer(lookForGameNextClick)...
您可以通过将 TextButton.TextTransparency 设置为 1 来禁用文本渲染。这将使您留下一个可以用作按钮的简单直方形。 代码示例 This code sample allows a player to click a button which keeps track of how many times it has been clicked. Click Counter -- Place this code in a LocalScript in a Tex...
MouseButton1Down(x : number,y : number):RBXScriptSignal Fires when the user presses their left mouse button down on the GuiButton. MouseButton1Up(x : number,y : number):RBXScriptSignal Fires when the user releases their left mouse button off of the GuiButton. MouseButton2Click():RBXScrip...
screengui,这是表面,代表整个gui,里面就可以写进去内容了,textlabel是光有字,textbutton是有字还可以点击触发,还有等等…UP说整的frame我认为似乎没啥用,只是代表里面是一个gui,可能会有多种元素罢了。但是当我看到这里 08:17指路 我发现你需要把通过按钮打开的内容先隐藏,后通过script显现 ...
为了使用代码来创建textLabel,需要在Roblox Studio中打开“Script”编辑器。可以在“Explorer”窗口中的“Workspace”文件夹上单击鼠标右键,然后选择“Insert Object”-> “Script”。 在“Script”编辑器中,可以编写Lua脚本来创建并配置textLabel。以下是一个示例脚本: ...
" DraggableButton.TextColor3 = Color3.new(0, 0, 0) DraggableButton.TextSize = 14 2. 创建Drag函数 创建一个名为“drag”函数,接受鼠标input对象作为参数。在函数中计算按钮的位置,使其跟随鼠标移动。 例子: function drag(input) local startPos = input.Position local guiStartPos = DraggableButton....
--记录点击事件 --分析:pressSPEED.MouseButton1Click:Connect(SPEED) --pressSPEED:是上面将加速这个按钮赋值的对你 --MouseButton1Click:当这个按钮被点击时 --Connect:调用点击事件的对应的参数()里面为对应的函数名 --(SPEED):这里是直接调用SPEED这个函数,具体逻辑在这个函数中实现 --其它的都是同理,不再...