当anchorPoint为(0,0.5)时, 该UI的中心点为左侧中点, 为(0,0)时,中心点为左上角顶点. 所以我们处理2区的UI, 通常中心点设置成(0.5,0). 希望读者可以自行尝试. 除了1区之外, 其他区域的UI都用scale表示位置和大小!!! ps: ScreenGui的两个很重要的设置: 如下图 最后一点: 我们组通常UI和主工程分两个...
GUI 音效 用于交互式 GUI 对象的音效可以使用上文播放音乐中所示的相同 ModuleScript 来播放。但这样将会立即播放音效,因此可以将其连接至相关按钮的 GuiButton/Activated|Activated (已激活)事件监听器。 在StarterGui 中添加新的 ScreenGui,然后在其中创建新的 TextButton。如果你对按钮及其基本选项并不熟悉,请参阅...
分支1.UI制作 众所周知,在startergui中是刚运行的gui,也就是玩家上线进入作品后的gui,这时候你需要在里面写进去 screengui,这是表面,代表整个gui,里面就可以写进去内容了,textlabel是光有字,textbutton是有字还可以点击触发,还有等等…UP说整的frame我认为似乎没啥用,只是代表里面是一个gui,可能会有多种元素罢了。
好的,我们打开Roblox Studio,如果软件没有自动在桌面创建快捷方式的话,那么可以在“C:\Users\(用户名...
WeaponsSystemGui (ScreenGui) 详情请见 武器系统 GUI。 Configuration (Folder) 放置武器系统配置值的地方。 SlowZoomWalkEnabled (BoolValue)和冲刺控制有关。 SprintEnabled (BoolValue) 和冲刺控制有关。 Libraries (Folder) 储存所有其它在武器系统中使用的 ModuleScript|ModuleScript 的地方。 WeaponTypes (Folder...
A descendant is added to the Gui. A descendant is removed from the Gui. A property of a descendant of the Gui changes. A property of the Gui changes. If any of these events occur, the Gui's appearance will be recomputed the next frame it gets rendered. ...
Roblox ScreenGUI问题 Roblox :随机错误? Roblox未加载 Roblox脚本错误 解码Roblox后门 船产卵(Roblox ) 在roblox studio中,在玩家头上显示字母 Surface View将不显示内容 字典将不会按请求显示 MindManager将不显示Excel范围 Roblox运动模糊脚本 Roblox DataStore的麻烦 Roblox按键未注册 Lua刷新脚本(ROBLOX) ROBLOX迭代框架...
在Roblox中使用代码创建textLabel可以通过以下步骤实现: 首先,需要打开Roblox Studio并创建一个新的空白游戏。 接下来,在Roblox Studio中的“Explorer”...
In the studio editor, Sounds are not playable because time is halted. Setting Sound.Playing to true in edit mode doesn't do anything. However, you can play audio from within plugins by setting the Sounds as descendants of a PluginGui. This property should not be confused with Sound.IsPlayi...
Players can use the Roblox studio to earn virtual currency from the games they create. So it not only has the potential to generate numerous VR games, but also makes Roblox a potential virtual reality social platform. Players can also communicate with friends through the Roblox chat, private me...