local Players = game:GetService("Players") local player = Players:GetPlayerByName("PlayerName") local name = player.Name local id = player.UserId local friends = Players:GetFriendsAsync(id) 游戏物体 Roblox API 允许您以编程方式创建、删除和操作游戏物体,例如道具、角色和地形。以下是一些创建游戏物...
在Roblox Studio 中,我们可以使用脚本从玩家的库存中删除项目。这非常有用,因为当玩家不再需要某些物品时,我们可以让他们将它们从库存中移除,从而减少他们的物品数量和库存占用空间。 代码示例 下面是一个简单的脚本示例,它从玩家的库存中删除一个指定的物品: ...
create and publish their own games on the Roblox platform. One of the key features of Roblox Studio is the ability to call various API functions to interact with the Roblox platform and other users. One such API function isgetFriendsOnline, which returns a list of the user's online friends...
首先,确保你已经创建了一个DataStore实例。可以使用Roblox Studio中的DataStoreService来创建一个DataStore实例。例如,可以使用以下代码创建一个名为"PlayerDataStore"的DataStore实例: 代码语言:txt 复制 local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService") local playerDataStore = DataStoreService:GetDataStore("...
GetRoleInGroup(groupId : number):string Yields Returns the player's role in the group as a string, or "Guest" if the player isn't part of the group. IsFriendsWith(userId : number):bool Yields Checks whether a player is a friend of the user with the given Player.UserId. IsInGroup...
Roblox Studio:CharacterAdded 不是玩家的有效成员问题描述 投票:0回答:2我正在开发一个kill-logs脚本,当一个人死亡时,它会通过webhook发送数据(plr.username已经死了!)但是,我陷入了一个错误,我似乎无法真正修复“CharacterAdded is”不是代码第一行中 Players '' 的有效成员。 我尝试过的方法:检查拼写以确保没...
默认情况下,Studio 中模拟的场景没有数据储存的访问权限,所以在 Studio 中调用 GlobalDataStore/SetAsync|SetAsync() 或GlobalDataStore/GetAsync|GetAsync() 这样的请求函数都会导致错误。 如果需要,开发者可以在Studio 中启用数据存储,如下所示: 1.在 Home(主页)选项卡中,打开 Game Settings(游戏设置)窗口。 2....
Roblox Studio is definitely a cool and helpful supplementary tool that you can get if you play Roblox a lot and have decided to try out being a game creator. Not only can you easily design custom games, but you can also quickly release them to whatever platform and profit from them with...
使用跟踪 ID 启用HTTP 请求 要在Roblox 游戏中使用 Google Analytics,必须启用 HttpService: 在Roblox Studio 中,单击 Home (主页)选项卡中的 Game Settings(游戏设置)。 在弹出窗口的 Options (选项)选项卡中,启用 **Allow HTTP Requests(允许 HTTP 请求)**选项。请注意单击 Save (保存)以存储偏好设置。
在Roblox 中,可以通过插件来读取脚本内容。插件是一种用于扩展 Roblox Studio 功能的工具,可以用于创建、编辑和管理游戏中的各种资源,包括脚本。 要在插件中读取脚本内容,可以使用 ...