这段代码将第一个玩家的角色名称标记为@PlayerName,然后等待5秒钟,最后将其角色名称恢复为PlayerName。 结论 通过以上步骤,我们可以通过Roblox Studio轻松地通过角色提及玩家。这在创建复杂的多人游戏和社交游戏时非常有用。
在Roblox Studio 中,我们可以使用脚本从玩家的库存中删除项目。这非常有用,因为当玩家不再需要某些物品时,我们可以让他们将它们从库存中移除,从而减少他们的物品数量和库存占用空间。 代码示例 下面是一个简单的脚本示例,它从玩家的库存中删除一个指定的物品: ...
localPlayers=game:GetService("Players")localplayer=Players.LocalPlayerlocalfunctiongetRigType(player)localcharacter=player.Characterifnotcharacterornotcharacter.Parentthencharacter=player.CharacterAdded:wait()endlocalhumanoid=character:WaitForChild("Humanoid")returnhumanoid.RigTypeendlocalrigType=getRigType(player)...
在Roblox Studio 中创建一个新的脚本。右键单击“Explorer”窗格中的“Workspace”文件夹,选择“Script”并命名为“DamageScript”或类似的名称。 第3 步:编写代码 首先,我们需要创建一个变量来存储我们要使用的脚本。这是我们可以使用的伪代码: local script = script.Parent ...
local Players = game:GetService("Players") local function onPlayerAdded(player) -- Create a container for leaderstats local leaderstats = Instance.new("Folder") leaderstats.Name = "leaderstats" -- Create one leaderstat value local vScore = Instance.new("IntValue") vScore.Name ...
讓LocalPlayer 聊天所提供的訊息,只有在同一個團隊中的用戶才能查看。 BanAsync(config : Dictionary):void 暫停 使用者從您的體驗中禁止,並且可以指定持續時間、理由、是否適用於整個宇宙或只是當前位空間,以及更多選項。此方法是 Players.BanningEnabled 屬性,您可以在 Studio 中切換。 CreateHumanoidModelFromDescriptio...
在Roblox Studio中创建一个新的游戏。 单击“插件”选项卡。 单击“RoHelper”选项卡。 单击“添加”按钮以添加一个新的命令。 输入您想要的命令名称。 点击“添加”按钮。 -- 示例 RoHelper 脚本代码 -- 点击玩家的头部 local Players = game:GetService("Players") local function onClick() local player =...
为什么 Touched 事件会多次触发🤔❓学会「Debounce」防止玩家受到多次伤害🧐❗【Clark 克拉克 | Roblox Studio 中文游戏开发 1309 -- 18:38 App 想做互动性高的Roblox游戏?学习Properties解决一切!EP.1【Clark克拉克| Roblox Studio中文游戏开发教学】 1041 2 21:41 App 学会储存玩家数据的第一步🧐🧐🧐...
Roblox Studio Lua:无需引用即可更改变量问题描述 投票:0回答:1这是我的模块脚本: local phases = {} local function getRoleAssignments(playersToAssignRoles, roles) --Assigns a random player to each role then removes player from list so player can't get two roles. --Not every role will be ...
-- Roblox services local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- Require module local TypeWriter = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("TypeWriter")) TypeWriter.typeWrite(script.Parent, "Beyond this door is the Great Zorgoth...") 在Studio 中对你的游戏进行测试,文本应该在 Te...