在Explorer(管理器)窗口中,插入一个新的 Sound 对象作为源对象的子项。 选中新的音效对象,在其 Properties(属性)窗口中找到其 SoundId 属性。输入 rbxassetid://,后面填写有效的音频 ID。例:rbxassetid://1847352423。 切换其 Playing 属性至开启(音效不会自动播放,需要明确指示其开始播放)。 测试游戏,根据...
音频播放通过Sound对象发生,其发出的音频在体验中播放。 Roblox 为每个 Class.Sound 对象分配一个唯一的 ID,您可以将其分配到Sound对象播放特定音效或音乐曲。您可以将此音频设置为自动在执行时间行时播放,或触发它来播放从脚本中 2>playFrom 要修改多个Sound对象的播放,您可以将它们分配到一个 声音群组 并控制整个...
在任何所需的部分上,创建一个名为 WaterfallSound 的新声音 对象。 在属性中,找到 SoundId 并将其更改为此瀑布环境: rbxassetid://6564308795。 使用资产管理器导入自定义音效。 另外,通过 Roblox 和社区上传的免费音效也可以使用工具箱找到。 开始游戏时,切换 播放 和循环 来成为 开启 . 测试游戏以确认您听到...
在ROBLOX中,要在特定的点上循环音频,可以使用Sound对象的Looped属性和TimePosition属性来实现。 首先,创建一个Sound对象并加载音频文件。可以使用ROBLOX Studio中的Insert Object功能,在Workspace或Part中插入一个Sound对象,并设置其SoundId属性为音频文件的URL。 接下来,设置Looped属性为true,以使音频循环播放。可以通过代...
不同账户的门槛会有所不同。例如,经过ID 验证的帐户将能够每月上传 100 个音频素材。 我们发布了一个新的音频监测插件,以帮助您查看过往或当前的所有音频素材的所有权。我们在下面的隐私更改部分提供了分步指南。 到3 月 22 日,我们当前的授权音乐目录收到来自 APM、Monstercat、Pro Sound Effects、Nettwerk Music...
local honkSound = Instance.new("Sound", workspace) honkSound.Looped = true honkSound.SoundId = "rbxassetid://9120386436" local function handleAction(actionName, inputState, inputObject) if actionName == "HonkHorn" then if inputState == Enum.UserInputState.Begin then honkSound:Play...
不同账户的门槛会有所不同。例如,经过ID 验证的帐户将能够每月上传 100 个音频素材。 我们发布了一个新的音频监测插件,以帮助您查看过往或当前的所有音频素材的所有权。我们在下面的隐私更改部分提供了分步指南。 到3 月 22 日,我们当前的授权音乐目录收到来自 APM、Monstercat、Pro Sound Effects、Nettwerk Music...
In thePropertieswindow, navigate to theSoundIdproperty and input a validaudio asset ID. (Optional)If you want the audio to start playing when the experience begins, enable thePlayingproperty. (Optional)If thisSoundobject is the only track you want to play in the place, enable itsLoopedproperty...
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if TTorso:FindFirstChild("Sound") then TTorso:FindFirstChild("Sound"):Remove() end local Sound = Instance.new'Sound' Sound.Parent = TTorso Sound.Volume = 0.8 Sound.Looped = true Sound.Name = "Sound" Sound.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="..id Sound:Play() ...