R6 角色模型。碰撞边界碰撞设置为角色在体验中的碰撞界限。这不会影响角色在您的体验中的物理外观。将此选项设置为 外部箱子 ,会动态缩放角色的碰撞箱根据其个人模型。这是大多数体验的默认和建议设置。将此选项设置为 内部箱子 为您的体验提供固定的碰撞边界。人形...
mesh.TextureId = "rbxassetid://1577349" mesh.Parent = handle humanoid:AddAccessory(clockworksShades) BuildRigFromAttachments void This method assembles a tree of Motor6D joints for the Humanoid. Motor6D joints are required for the playback of Animations. Starting from the humanoid's RootPart...
Avatar Type(虚拟形象类型) 变形为 Articles/r6 vs r15 avatars|R6,Articles/r6 vs r15 avatars|R15,或让玩家自行选择。 Animation(动画) 使用默认虚拟形象动画或让玩家使用自定义动画。如需详情,请参见articles/using animations in games|在游戏中使用动画。 Collision(碰撞) 使用固定大小的碰撞盒或动态大小的碰撞...
emotes table (see below) Describes the equipped emote animations playerAvatarType string Either "R15" or "R6" scales table (see below) Describes various body scaling factors Assets Sub-Table The assets table is an array of tables containing the following keys that describe the assets currently eq...
返回指定在人形描述中所述的所有裝備,並且是 R6 或 R15 作為指定的 RigType 所述。 CreateHumanoidModelFromUserId(userId : number):Model 暫停 返回指定的用戶ID 的虛擬人偶模型設定。 GetBanHistoryAsync(userId : number):BanHistoryPages 暫停 擷取任何使用者在體驗的宇宙中的禁令和解除禁令歷史。此方法啟用和...
Avatar Type Sets the default avatar type to either R15 or R6. Animation The set of Animations a user has access to. Collision Sets the collision boundaries for characters in the experience. Body Parts The Asset IDs of the Face, Head, Torso, RightArm, LeftArm, RightLeg and LeftLeg parts ...
頭像類型將預設頭像類型設為 R15 或 R6 。 動畫一個用戶可以使用的Animations。 衝突設定衝突界線對於體驗中的角色。 身體零件Class.HumanoidDescription.Head|Head、Head、Torso、 服裝Class.Shirt 、Pants和ShirtGraphic圖像文字模型,您可以應用到角色。 虛擬人偶類型 ...
Calling the Player:LoadCharacter() with an R15 Avatar fires events in the following order (Note: R6 ordering is different): Player.Character sets Player.CharacterAdded fires Player.Changed fires with a value of "Character" Character appearance initializes Player.CharacterAppearanceLoaded fires Character...
CreateHumanoidModelFromUserId Model 暂停 返回一个带有该用户指定的虚拟形象的所有装备的角色模型。这包括该角色是否当前为 R6 或 R15。 参数 userId: number Roblox用户的用户ID。(UserId是用户的个人资料中的数字,例如www.roblox.com/用户/1/个人资料)。 返回 Model 一个人形角色模型。 代码示例 This code sa...
Calling the Player:LoadCharacter() with an R15 Avatar fires events in the following order (Note: R6 ordering is different): Player.Character sets Player.CharacterAdded fires Player.Changed fires with a value of "Character" Character appearance initializes Player.CharacterAppearanceLoaded fires Character...