在Roblox 中,CFrame 是一个用于表示三维空间中的位置和方向的数据类型。它由位置向量和旋转矩阵组成,常用于设置和控制物体的位置和朝向。 代码示例 以下是一些常用的代码示例,用于设置 Roblox 中的主要部分(Model)的 CFrame。 设置位置 -- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的位置设置为 (10, 5, 0) local new...
diceModel.Parent = workspace diceModel:PivotTo(CFrame.new(0, 10, 0)) -- Assign the primary part before physical simulation -- Without this line, the script will always output the same thing and the bounding box of the model will not change orientation diceModel.PrimaryPart = diceTop...
GetPivot() 作为CFrame 对象的当前世界位置进行查询,返回对象在 3D 空间中的位置,无论是单个部分还是 Model。 PivotTo() 将对象移动到位置 CFrame ,以便其中心位置在指定的 Datatype.CFrame 上。这允许单个零件和模型之间的统一对象移动。 BasePart.PivotOffset Datatype.CFrame,用于指定偏移量;实际上是CFrame的...
Cframe 指南 - C 编程语言(1) roblox 变量 - Lua (1) roblox lua 随机数 - Lua (1) “Lua” - 任何代码示例 lua - 任何代码示例 unity vector3 到数组 - C# 代码示例 📜 例如:CFrame 到 vector3 roblox lua - 任何代码示例 主页...
local cellMaterial = GetCell(terrain, x, y, z)if cellMaterial ~= emptyMaterial thenlocal cframePos = CellCenterToWorld(terrain, x, y, z)local cellPos = Vector3int16.new(x,y,z)local updated = falsefor cellPosAdorn, adornTable in pairs(adornments) do...
--服务器端ScriptlocalfunctioncreatePart(location)localpart=Instance.new("Part")part.CFrame=locationpart.Parent=workspaceend 在Script 和 LocalScript 之间通信¶ 我们现在可以获取鼠标单击的位置,也可以在任意位置创建新部件,但是这些是用不同的脚本写的!我们需要让Script 和 LocalScript 之间能互相通信,以便其协...
Gui.Frame.Message.Text = "Click to Glide." end Handle.Touched:connect(function(part) if ToolEquipped and not part:IsDescendantOf(Character) and Flying then EndFlight() end end) function GetMassOf(model) if model:IsA("BasePart") then ...
Hello Developers, I’m just asking for a way to teleport the stand model behind me every time the remote fires, and it does not matter where I’m facing. When I face for example, “East”: It will go behind me as I want, …
Prefer model:GetBoundingBox() in most cases. However, sometimes grouping isn't possible. npm i @quenty/boundingboxutils docs source changelog npm BoundLinkUtils Utility functions involving binders and links npm i @quenty/boundlinkutils docs source changelog npm Brio Brios wrap an object and ...
CFrame t.Color3 t.Vector3 -- etc... You can check values against these primitives like this: local x = 1 print(t.number(x)) --> true print(t.string(x)) --> false, "string expected, got number" Type Composition Often, you can combine types to create a composition of types. ...