首先,在Roblox Studio中创建一个LocalScript对象。可以通过在“Explorer”窗口中右键单击“Workspace”或其他适当的父级对象,选择“Insert Object”>“Script”来创建LocalScript。local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()character.HumanoidRootPart.Posit...
在Explorer->StarterPlayer->StarterPlayerScripts下添加一个“LocalScript”脚本 现在我们在刚添加的LocalScript脚本中添加逻辑,实现把赛车结果展示到我们在第20步添加TextLabel上 如下图所示(请认真阅读绿色注释部分,这将有助于理解代码逻辑): 我们再修改一下前面添加的服务器脚本,在原来代码基础上添加红框所示代码,如...
在StarterPlayerScripts(StarterPlayer 的子项)内创建一个新的 LocalScript。 删除脚本中所有现存行,然后粘贴以下代码。如有需要,从第 9 行开始输入其他音轨名称和音频 ID(请参阅上文中的音频市场或上传自定义音频)。 -- Roblox 服务 local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- 对模块进...
同样,客户端的菜单、地图和其他 GUI 也应该由客户端代码进行管理。 客户端代码在LocalScript内运行。只有在LocalScript属于以下实例的子类时,此类代码才会开始运行: 玩家的Player/Character|Character(角色)模型 玩家的PlayerGui 玩家的Backpack 玩家的PlayerScripts文件夹 Tool(仅限于由玩家装备的情况) ReplicatedFirst文件...
在Explorer->StarterPlayer->StarterPlayerScripts下添加一个“LocalScript”脚本 现在我们在刚添加的LocalScript脚本中添加逻辑,实现把赛车结果展示到我们在第20步添加TextLabel上 如下图所示(请认真阅读绿色注释部分,这将有助于理解代码逻辑): 我们再修改一下第17步添加的服务器脚本,在原来代码基础上添加红框所示代码...
在LocalScript中创建抽象对象(Roblox ) 在robot框架中读取excel内容 在CNTK中手动读取Minibacth内容 如何使用shell脚本读取/搜索网页中的特定内容 在C#脚本任务中读取具有"FileInfo“对象内容的对象变量 读取shell脚本中的文件 linux中读取文件的内容 在roblox中从dataStore获取数据的问题 ...
Studio,如果软件没有自动在桌面创建快捷方式的话,那么可以在“C:\Users\(用户名)\AppData\Local\...
Descendant LocalScripts of PlayerScripts will run code on the client of the Player. Unlike the Backpack and PlayerGui containers, the PlayerScripts container is not accessible to the server. Server Script objects will not run when parented to PlayerScripts. Summary Properties View all inherited ...
当你使用 :FireServer() 时,玩家/客户端参数会自动传递,所以没有必要写成 :FireServer(game.Players.LocalPlayer),因为远程事件将会接收到两个参数,都是客户端/玩家。 你在工具中使用的脚本是一个 LocalScript。你应该使用非本地脚本(或 Scripts)。
local function onPlayerAdded(player) -- 触发远程事件 remoteEvent:FireClient(player, Players.MaxPlayers, Players.RespawnTime) end Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded) LocalScript代码修改为: local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") ...