玩家无论是为上述哪一种商品或服务付费,都需要支付Robux(平台代币)。但两种付费,Roblox收取不一样的分成:1)Avatars装饰品,玩家付费(用真实货币兑换Robux,用Robux支付)了之后,Roblox分70%的Robux,素材创作者分30%Robux。2)游戏内购买道具的费用,Roblox则在其中只收取30%的Robux,剩下的70%留给开发者。...
1)Avatars 装饰品,玩家付费(用真实货币兑换 Robux,用 Robux 支付)了之后,Roblox 分 70% 的 Robux,素材创作者分 30%Robux。 2)游戏内购买道具的费用,Roblox 则在其中只收取 30% 的 Robux,剩下的 70% 留给开发者。 到这里来看,是不是感觉至少第二种道具付费,Roblox 还挺良心的?Roblox 提供了开发工具和运营...
玩家无论是为上述哪一种商品或服务付费,都需要支付Robux(平台代币)。但两种付费,Roblox收取不一样的分成: 1)Avatars装饰品,玩家付费(用真实货币兑换Robux,用Robux支付)了之后,Roblox分70%的Robux,素材创作者分30%Robux。 2)游戏内购买道具的费用,Roblox则在其中只收取30%的Robux,剩下的70%留给开发者。 到这里来...
1、和游戏的确认准则类似,只有当玩家用兑换的 Robux 在实际购买商品服务时才被确认为收入,如果购买的是 Avatars 装饰品,则按照用户生命周期(目前公司估计为 28 个月)来逐期确认。因此一般而言,流水高于收入,流水的变动趋势也可以用来指引收入未来 1-2 个季度的变化趋势。2、但费用上,当期的开发者分成是按照...
玩家无论是为上述哪一种商品或服务付费,都需要支付Robux(平台代币)。但两种付费,Roblox收取不一样的分成: 1)Avatars装饰品,玩家付费(用真实货币兑换Robux,用Robux支付)之后,Roblox分70%的Robux,素材创作者分30%Robux。 2)游戏内购买道具的费用,Roblox则在其中只收取30%的Robux,剩下的70%留给开发者。 到这里来看...
1、和游戏的确认准则类似,只有当玩家用兑换的 Robux 在实际购买商品服务时才被确认为收入,如果购买的是 Avatars 装饰品,则按照用户生命周期(目前公司估计为 28 个月)来逐期确认。因此一般而言,流水高于收入,流水的变动趋势也可以用来指引收入未来 1-2 个季度的变化趋势。
1、和游戏的确认准则类似,只有当玩家用兑换的 Robux 在实际购买商品服务时才被确认为收入,如果购买的是 Avatars 装饰品,则按照用户生命周期(目前公司估计为 28 个月)来逐期确认。因此一般而言,流水高于收入,流水的变动趋势也可以用来指引收入未来 1-2 个季度的变化趋势。
1、和游戏的确认准则类似,只有当玩家用兑换的 Robux 在实际购买商品服务时才被确认为收入,如果购买的是 Avatars 装饰品,则按照用户生命周期(目前公司估计为 28 个月)来逐期确认。因此一般而言,流水高于收入,流水的变动趋势也可以用来指引收入未来 1-2 个季度的变化趋势。 2、但费用上,当期的开发者分成是按照 Boo...
RTHRO. Roblox is 100% forcing us to use the New human looking avatars called Rthro. Because Rthro is the "next" Generation of ROBLOX.Roblox is Actually a ruined game, if you say that Roblox is the "B3ST GAEM ON EERTH" well, this means you are an ONLINE DATER ENTERED ROBLOX. Helpf...
1、和游戏的确认准则类似,只有当玩家用兑换的 Robux 在实际购买商品服务时才被确认为收入,如果购买的是 Avatars 装饰品,则按照用户生命周期(目前公司估计为 28 个月)来逐期确认。因此一般而言,流水高于收入,流水的变动趋势也可以用来指引收入未来 1-2 个季度的变化趋势。