1、游戏的画面为12*8个div。2、地图函数:运用二维数组,0代表不可到达的区域,1代表目标区域,2代表自由路径,3代表墙壁,4代表box。把index为0(不可到达的区域)过滤掉。3、键盘事件, .witch,按下对应按键移动对应距离(如case87:move(-col)意为按键盘↑即可向上移动1行