REG_L a1, KERNEL_MAP_VIRT_ADDR(a1) /* 内核开始物理地址 */ la a2, _start /* 计算内核虚拟地址与物理地址之间的偏移量 */ sub a1, a1, a2 /* 计算返回地址的虚拟地址,存贮到ra寄存器中 */ add ra, ra, a1 /* Point stvec to virtual address of intruction after satp write * 获取1f的...
如果mmsiaddrcfgh 中的位 L 设置为 1,mmsiaddrcfg 和 mmsiaddrcfgh 将被锁定,对寄存器的写入将被忽略,寄存器实际上成为只读寄存器。当 L = 1 时,mmsiaddrcfg 和 mmsiaddrcfgh 中 的其他字段可选择全部读为 0。在这种情况下,如果在根域中首次设置 L 时,这些其他字段的值 为非零,则 APLIC 将保留其内部...
1: auipc a0, %pcrel_hi(msg) # load msg(hi) addi a0, a0, %pcrel_lo(1b) # load msg(lo) 2: jal ra, puts 3: j 3b puts: li a2, UART_BASE 1: lbu a1, (a0) beqz a1, 3f 2: lbu a3, REG_IIR(a2) andi a3, a3, IIR_TX_RDY beqz a3, 2b sb a1, REG_TBR(a2) addi ...
任务栈的设计,在osTskStackInit中针对RISC-V的寄存器的定义,做出context的设计: pstContext->ra = (UINT32)osTaskExit; pstContext->sp = 0x02020202L; pstContext->gp = 0x03030303L; pstContext->tp = 0x04040404L; pstContext->t0 = 0x05050505L; pstContext->t1 = 0x06060606L; pstContext->t2 ...
tail.Lsecondary_park.Lgood_cores:#endif/* 选择一个核启动 */la a3,hart_lottery li a2,1amoadd.w a3,a2,(a3)bnez a3,.Lsecondary_start/* 清除bss */la a3,__bss_start la a4,__bss_stop ble a4,a3,clear_bss_done clear_bss:REG_Szero,(a3)add a3,a3,RISCV_SZPTRblt a3,a4,clear_bs...
l Dynamic data (heap): > 4 KB (如果工程使用多个组件,建议> 32 kB )。在 in lv_conf.h头文件中设置LV_MEM_SIZE参数。 l Display buffer: > “Horizontal resolution” pixels (> 10 דHorizontal resolution” is recommended) l One frame buffer in the MCU or in an external display controller...
一、简单就是美——RISC-V架构的设计哲学 RISC-V架构作为一种指令集架构,在介绍细节之前,让我们先了解设计的哲学。所谓设计的“哲学”便是其推崇的一种策略,譬如说我们熟知的日本车的设计哲学是经济省油,美国车的设计哲学是霸气外漏等。RISC-V架构的设计哲学是什么呢?是“大道至简”。笔者最为推崇的一种...
其中,熵计算加速器具有三条操作指令,分别为custom_lbuf_apen、custom_lth_apen、custom_calu_apen。程序进行熵计算时,首先需要调用custom_lbuf_apen指令将待计算熵的序列的首地址写入熵计算加速器,然后调用custom_lth_apen指令设置熵计算中的阈值,随后不断调用custom_calu_apen指令获取计算结果。
/* STM32L55/L56xx can be single/dual bank: * if size = 512K check DBANK bit(22) * if size = 256K check DB256K bit(21) */ page_size_kb = 4; num_pages = flash_size_kb / page_size_kb; stm32l4_info->bank1_sectors = num_pages; use_dbank_bit = flash_size_kb == part...
regmapper: 用来生成带有能访问内存映射寄存器的标准接口的从设备 rocket: 用来生成顺序核Rocket、L1指令cache和L1数据cache tile: 包含可以与Rocket核组成tile的组件,如FPU和RoCC协处理器 tilelink: 用来生成TileLink总线(协议),包含一些适配器和转其他总线(协议)的转换器 ...