1.安装EmmyLua插件 2.新建调试器 3.粘贴代码到入口 4.调试功能效果展示 5.智能提示功能(附加) 1.安装EmmyLua插件 Setting->Plugins->EmmyLua插件 2.新建调试器 编辑配置 新建一个Lua调试器 复制代码 3.粘贴代码到入口 一定要粘贴在LuaPanda调试逻辑之后!!! 4.调试功能效果展示 先启动项目 启动Lua调试...
从插件商店安装EmmyLua插件后重启Rider 安装EmmyLua插件 新建调试配置Emmy Debugger 新建调试配置 Connection选项选择Tcp (Debugger connect IDE)。别选错了,这步很重要! image.png (可选)自定义设置端口号 端口号 按照提示,将这段代码复制并粘贴到Lua代码的入口处。每个人的路径不一样,只能从自己的配置界面复制! ...
https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases 下载最新的就行,然后安装 3.安装emmylua插件 安装插件有2种方法,我用的是直接搜的插件库安装的,其他方法,参照官方文档 Opensettingspanel. Selectpluginsand clickBrowse repositories 搜索EmmyLua并点击Install安装 安装完毕重启IDEA 4.设置lua工程 先随便创建一...
1.Rider 安装 EmmyLua 插件 2.添加调试器 image.png image.png 选择Tcp(Debugger connect IDE),也就是IDE作为server,unity作为client,通过socket进行连接,这种好处就是可以在lua启动的入口处既可以进行调试,缺点是,必须先启动调试器,后启动unity。 3.复制调试信息到项目lua启动入口。(我是在lua入口处require了 一...
emmylua1.3.5及以上版本支持rider调试,但emmylua的新版本只支持rider2020及以上版本,所以如果想用rider来调试lua,就要升级rider为2020,emmylua插件从jetbrains商店下载即可。 新建调试 在Rider工具栏的Debug Config中点击Editor Config ,然后点击+号,新建一个Emmy Debug,输入调试器名字为EmmyLua 回到Rider的主界面,选择Em...
1、去官网下载 http://www.jetbrains.com/rider/ 目前是预览版所以只能Get an early build,exe安装文件只有区区218M,但是包含了好多插件和工具,甚至还有数据库可视化的工具,对日益庞大臃肿的VS来说这种轻量级绝对是.net界的一股清流,我在使用的过程中相比VS明显感觉到不卡顿,非常流畅。
使用rider调试lua emmylua1.3.5及以上版本支持rider调试,但emmylua的新版本只支持rider2020及以上版本,所以如果想用rider来调试lua,就要升级rider为2020,emmylua插件从jetbrains商店下载即可。 新建调试# 在Rider工具栏的Debug Config中点击Editor Config ,然后点击+号,新建一个Emmy Debug,输入调试器名字为EmmyLua...
按照上述配置加载到对应的LuaMain文件中 也发现连接成功了, 但是无论如何都断点不到 网上寻找发现Rider2021版本后需要 1.ProjectSetting -> Editor ->C# Project Generation 添加;lua 如下图 ps:一定要保存一下(Ctrl+S),关闭Unity,删除.sln文件; 2.打开Unity后,重新生成项目文件。
Rider 可扩展框架的设计与实践Rider 是网易数帆基于 Lua 实现的自定义扩展框架,旨在解决现有扩展机制的局限性。通过在设计与优化中关注性能、兼容性与灵活性,Rider 实现了多语言支持、动态加载与配置插件的能力,满足企业级扩展需求。Rider 已全面开源,并集成于 Hango API 网关,提供灵活、强大且易用的...
而在游戏开发中,我们除了C++、C#还可能需要写Lua、Python等脚本代码,所以常常是分别使用VS和VSCode来编写不同语言的代码。有了Rider,再配合一些插件,我们就可以全部都在一个IDE里面进行操作了。此外,Rider还支持SSH,对于兼职客户端服务器两个岗位的同学,平时使用Rider搞前端,然后直接SSH链接到远端写服务器代码...