每个像素 1 字节 Byte , 8 位 , RGB24 表示一个像素有 24 位 , 3 字节 , 如下图所示 : 带透明度通道的颜色排列 : AV_PIX_FMT_ARGB : 透明度通道在 RGB 颜色值前面 ; AV_PIX_FMT_RGBA : 透明度通道在 RGB 颜色值后面 ; AV_PIX_FMT_ABGR : 透明度通道在 BGR 颜色值前面 ; AV_PIX_FMT_BGRA :...
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就...
与我们熟知RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,它是指将亮度参量(Y: Luminance或Luma)和色度参量(UV: Chrominance或Chroma) 分开进行表示的像素编码格式。 这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,没有UV信息一样可以显示完整的图像,因而解决了彩色电视与黑白电视的兼容问题;还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影...
灰度图是单通道图形,即每个像素只有1个分量,而RGB的每个像素有3个分量(也叫作3通道),所以RGB图可以用来表示彩色图像。相比灰度图,RGB带有额外的色彩信息。 不同于灰度图,RGB图长这样 4. 矢量图 前面讲的3种图叫位图,以矩阵的形式存储,矩阵的行和列决定了图像的大小,而矢量图保存的线条和图块的信息,所以矢量...
如图像格式 RGBA_8888,表示 4*8bit 表示一个像素,而 RGB_565 用 5 + 6 + 5 bit 表示一个像素。 一张1280* 720, RGBA_8888 格式的图片的大小= 1280 * 720 * 32bit = 1280 * 720 * 32 / 8 byte, 也是位图在内存中占用的大小。所以每一张图像的裸数据都是很大的。
位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。灰度...
一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用了阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8位(即1字节)表达一个通道,如一个48位的扫描仪等。这样的系统都统称为真彩色系统。每一色光以8位元表示,每个通道各有256(2的8次方)种阶调,...
libyuv 库是 Google 提供的一个用于处理 YUV 和 RGB 图像数据之间转换的跨平台库 , 该函数库 支持各种 YUV 格式与 RGB 格式之间的相互转换 , 以及图像的缩放、旋转和裁剪等操作 ;