第四个值,alpha值,制定了色彩的透明度/不透明度,它的范围为0.0到1.0之间,0.5为半透明。比如,如果你想要纯粹的红色作为背景色,你就可以设置为100%红,0%绿和0%蓝。 rgba(255, 255, 255, 0)则表示完全透明的白色 rgba(0, 0, 0,1 )则表示完全不透明度的黑色 喜欢的颜色:rgba(144, 238 ,144, 0.5)//半...
第四个值,alpha值,制定了色彩的透明度/不透明度,它的范围为0.0到1.0之间,0.5为半透明。比如,如果你想要纯粹的红色作为背景色,你就可以设置为100%红,0%绿和0%蓝。 rgba(255, 255, 255, 0)则表示完全透明的白色 rgba(0, 0, 0,1 )则表示完全不透明度的黑色 喜欢的颜色:rgba(144, 238 ,144, 0.5)//半...
第四个值,alpha值,制定了色彩的透明度/不透明度,它的范围为0.0到1.0之间,0.5为半透明。比如,如果你想要纯粹的红色作为背景色,你就可以设置为100%红,0%绿和0%蓝。 rgba(255, 255, 255, 0)则表示完全透明的白色 rgba(0, 0, 0,1 )则表示完全不透明度的黑色 喜欢的颜色:rgba(144, 238 ,144, 0.5)//半...
ColorValue(“浅绿色”)RGBA(144,238,144,1) 颜色.浅灰色ColorValue(“#d3d3d3”)) ColorValue(“浅灰色”)RGBA(211,211,211,1) 颜色.浅粉色ColorValue(“#ffb6c1”)) ColorValue(“LIGHTPINK”)RGBA(255,182,193,1) Color.LightSalmonColorValue(“#ffa07a”)) ...
ColorValue(“浅绿色”)RGBA(144,238,144,1) 颜色.浅灰色ColorValue(“#d3d3d3”)) ColorValue(“浅灰色”)RGBA(211,211,211,1) 颜色.浅粉色ColorValue(“#ffb6c1”)) ColorValue(“LIGHTPINK”)RGBA(255,182,193,1) Color.LightSalmonColorValue(“#ffa07a”)) ...
Color.LightGreen ColorValue( "#90ee90" )ColorValue( "lightgreen" ) RGBA( 144, 238, 144, 1 ) Color.LightGrey ColorValue( "#d3d3d3" )ColorValue( "LightGrey" ) RGBA( 211, 211, 211, 1 ) Color.LightPink ColorValue( "#ffb6c1" )ColorValue( "LIGHTPINK" ) RGBA( 255, 182, 193,...
ColorValue(“浅绿色”)RGBA(144,238,144,1) 颜色.浅灰色ColorValue(“#d3d3d3”)) ColorValue(“浅灰色”)RGBA(211,211,211,1) 颜色.浅粉色ColorValue(“#ffb6c1”)) ColorValue(“LIGHTPINK”)RGBA(255,182,193,1) Color.LightSalmonColorValue(“#ffa07a”)) ...
RGBA(0,0,0,0)调色 rgba(255, 255, 255, 0)则表示完全透明的白色 rgba(0, 0, 0,1 )则表示完全不透明度的黑色 喜欢的颜色:rgba(144, 238 ,144, 0.5)//半透明的青苹果绿 rgba(255,252,153,0.5)//暖黄色
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UIPanel的拓展 将图集的shader改为ETC1shader后,运行发现,UIPanel选择clipping模式后shader还原了。 解决方案: UIDrawCall脚本里,找到CreateMaterial()方法修改此处 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发Unity游戏视觉NGUIETC1Queue 0...