如果必须使用涉及透明度的变换,则可能需要接受使用ARGB_8888格式带来的内存开销。 全局配置与局部配置结合:在Glide的全局配置中设置RGB_565格式作为默认选项,但在加载特定图片时,可以根据需要覆盖这一设置。例如,对于需要透明度的图片,可以在加载时明确指定使用ARGB_8888格式。 升级Glide版本:确保你使用的Glide版本是最新的...
在Android中使用RGB_565 在Android开发中,我们可以通过设置Bitmap的颜色格式为RGB_565来使用RGB_565格式的图像。下面是一个示例代码: Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.RGB_565);Canvascanvas=newCanvas(bitmap);Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawRect(0,0...
并截取高位的5位6位5位作为RGB_565的值unsignedcharcRed=(n888Color&RGB888_RED)>>19;unsignedcharcGreen=(n888Color&RGB888_GREEN)>>10;unsignedcharcBlue=(n888Color&RGB888_BLUE)>>3;// 重新组合n565Color=(cRed<<11)+(cGreen<<5)+(cBlue<<0);returnn565Color;}...
接下来,我们需要进行像素压缩,将原始Bitmap的像素转换为RGB_565格式。最后,我们将压缩后的图像设置到ImageView中显示。 // 加载原始BitmapBitmaporiginalBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.original_image);// 获取原始Bitmap的宽度和高度intwidth=originalBitmap.getWidth();intheight=ori...
由于ARGB_4444已废除,而ALPHA_8需要在特殊条件下使用,一般用来做特殊需求的,所以我们大多数是用的还是ARGB_8888和RGB_565。 RGB_565能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决oom的一种方法。但是一定要注意RGB_565是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么就不能使用RGB_565。
Android: 格式为RGB_565的bitmap问题 一般我们写代码的时候,创建的bitmap格式都为ARGB_8888, 包含alpha通道,并且可以获得最好的图片质量。但是有些时候,我们还是会需要使用到格式为RGB_565的bitmap, 以减少需要处理的数据量。 那么创建格式为RGB_565的bitmap有什么问题呢,先看下面一段代码:...
Android开发之Bitmap.Config.RGB_565 在学习xutils框架的时候,看到sample代码中有一行这样的代码: 1bitmapUtils.configDefaultBitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565); Bitmap.Config.RGB_565是什么意思呢? Bitmap.Config是Android.graphics.Bitmap类里的一个内部类,在Bitmap类里createBitmap(int width, int height...
在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565 下面是这四种类型的详细解释: ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息 ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度,R(Red)占4位的精度,G(Green)占4位的精度,B(Blue)占4位的精度,加起来一共...
1、RGB_565没有透明通道,如果上层需要用到透明通道,就不能使用RGB_565。 2、在显示效果上,加载Bitmap时可以使用Options.inDither = true (抖动解码)来优化显示效果。 Paint也有一个setDither方法,效果应该类似类似 3、使用RGB_565加载出来的Bitmap再次保存到文件后,会变得偏绿。起始这点在上面枚举的图片中已经说得...
Bitmap.Config ARGB_4444 public static final Bitmap.Config ARGB_8888 public static final Bitmap.Config RGB..._565 一看,有点蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_5...