半透明时同一次发射的结构光可能会接收到两次 全透明时接收不到 视差影响:结构光深度相机发射端和接收端通常有一定的间距 RGB-D特点 优:规避了纯cv的弱点 缺乏纹理 光照不足 过度曝光 软件计算复杂度高 快速运动 缺 受深色物体、(半)透明物体、镜面反射物体、视差影响 深度图质量与硬件密切相关 功耗大,成本高...
RGB-D(深度图像) 深度图像 = 普通的RGB三通道彩色图像 + Depth Map 在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的...
深度相机畸变有两种,第一种是与RGB相机相同的畸变,如上面介绍的畸变一样,矫正的是二维平面的畸变,矫正方法可以使用棋盘格,为了清楚观察检测到棋盘格角点,使用深度相机采集的红外激光图像,红外激光图与深度图是相匹配的,例如微软的kinectv2相机采集的红外图与深度图。第二种畸变是深度畸变,如果使用深度相机在一个平面上...
在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的表面的距离有关的信息的图像或图像通道。其中,Depth Map 类似于灰度图像,只是它的每个像素值是传感器距离物体的实际距离。通常RGB图像和Depth图像是配准的,因而像素点之间具有一对一的对应关系。 下面可以看到两个不同的深度图,以及从中衍...
将RGB图像和深度图像对齐有两种方式,一种是将深度图对齐到RGB图像上,另一种是将RGB图像对齐到深度图上。此处采用的是第一种将深度图对齐到RGB图上。 一、创建对齐的cpp文件 1.用vim创建C++文件 在指定文件夹下进入终端,并输入以下代码创建cpp文件:
目前的深度相机根据其工作原理可以分为三种:TOF、RGB双目、结构光 一、RGB双目 RGB双目相机因为非常依赖纯图像特征匹配,所以在光照较暗或者过度曝光的情况下效果都非常差,另外如果被测场景本身缺乏纹理,也很难进行特征提取和匹配。你看看下面的图就懂了。
RGB室内图: Depth Image:(隐隐约约能过看到点什么) 生成的结果: 转个角度: 结果很粗糙,感觉这个方法不是很理想,也就是通过深度估计得到的深度图转换成点云的想法不太靠谱! 代码如下:(需要安装open3d) from PIL import Image import pandas as pd
1、深度相机的分辨率目前还比较低,一般都是VGA(640 x 480)以下。而现在普通的RGB相机分辨率都已经到千万像素级以上了,是深度相机分辨率的几十倍甚至上百倍。因此需要将低分辨的深度图变成和RGB相机一致的高分辨率,这种“从无到有”的分辨率提升需要利用彩色图中物体的纹理、边界等内容信息,这个过程要想保持细节是比较...
深度图像 = 普通的RGB三通道彩⾊图像 + Depth Map 在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的表⾯的距离有关的信息的图像或图像通道。其中,Depth Map 类似于灰度图像,只是它的每个像素值是传感器距离物体的实际距离。通常RGB图像和Depth图像是配准的,因⽽像素点之间具有...
一般就叫做普通的三通道图。也就是说:三通道图可以是灰度图,但单通道图只能是灰度图。 例如下面的第一张图是彩色图,第二张图品就是普通的三通道图。 三、判断图片是灰度图还是三通道黑白颜色的图 右击图片属性,展开详细信息,里面有位深度,如下图: