HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩。 H——表示颜色的相位角。红、绿、蓝分别相隔120度;互补色分别相差180度,即颜色的类别。 S——表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率,范围:[0, 1],即颜色的深浅程度。 I——...
(色相)和 Saturation (饱和度),B是 Brightness ,V是 Value ,代表的是“明度”的概念,而HSL的...
RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是两种色彩空间,即:红,绿,蓝(Red,Green,Blue)和色调,饱和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness或Brightness或Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉,比如人一般表达一个颜色会这样说:有点浓的暗红色。而不会说红色占多少,绿色占多少,蓝色...
public static Color Hex2Color(string hexColor) { string r, g, b; if (hexColor != String.Empty) { hexColor = hexColor.Trim(); if (hexColor[0] == '#') hexColor = hexColor.Substring(1, hexColor.Length - 1); r = hexColor.Substring(0, 2); g = hexColor.Substring(2, 2); ...
https://cmb-d3-ocr.feishu.cn/docs/doccnmtuO7tQFXIJth3iD0eoPWc#tL5c87内容涉及几本书,无底洞,暂且打住
然而,上诉任何一种色域都没有办法直接表示色彩色调(intuitive notions of hue)、饱和度(saturation)和亮度(brightness)。关于如何通过RGB色域计算获得这些值,请自行查阅关于HSI/HSV色域的相关内容。 RGB作为最为基本的色域(绝大部分的图像...
HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value),又称HSB(B即Brightness)。色相是色彩的基本属性,就是平常说的颜色的名称,如红色、黄色等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。明度(V),取0-max(计算机中HSV取值范围和存储的长度有关)。HSV颜色空间可以用一个圆锥空间...
通过对RGB模型的讲解,我们了解到虽然RGB用来表示颜色方便,但相近的两个颜色其值相差可能较大。可以说RGB模型适用于计算机表示,而接下来讲解的HSV模型(Hue色相、Saturation饱和度、Value/Brightness亮度,也叫HSB)模型更适合人类习惯。 HSV模型可以使用倒锥形模型表示(图2)。模型中H表示色彩信息,即光谱颜色所在的位置,该...
然而,上诉任何一种色域都没有办法直接表示色彩色调(intuitive notions of hue)、饱和度(saturation)和亮度(brightness)。关于如何通过RGB色域计算获得这些值,请自行查阅关于HSI/HSV色域的相关内容。 RGB作为最为基本的色域(绝大部分的图像传感器和扫描仪的直接输出都是RGB色域),任何其他的色域都可以通过RGB值经过一系列...
颜色三属性-饱和度 Saturation 饱和度 又被称为彩度、色彩浓度(Chroma),称为色彩浓度很好理解,从色彩最大浓度到无色彩(黑白或灰)的程度。 确切定义为颜色等效光谱分布集中于波峰(色相)的程度,越集中含其颜色越少,饱和度越高。 颜色越纯,饱和度越高