RGB到HSL的转换公式如下: 首先,将RGB值归一化到0-1的范围:R' = R / 255, G' = G / 255, B' = B / 255 计算最大值(Max)和最小值(Min):Max = max(R', G', B'), Min = min(R', G', B') 计算亮度(Lightness):L = (Max + Min) / 2...
最终我们得出HSB模式转化为HSL模式的公式: HSB转化为HSL的数学公式 HSL的优点在于它完美的表达了亮度(颜色的深浅)和饱和度(颜色的鲜艳程度)这两个独立的分量,它明暗对称。HSB的有点在于它完美的展示了RGB三色光的比例和光的最大量。HSL符合人们对颜色的认知,具有对称美。而HSB讲究比例,具有科学美。
RGB到色调的转换通常涉及将RGB值转换为HSV或HSL颜色空间,因为这些模型更适合人类对颜色的感知。 RGB到HSV转换公式(简化版): 归一化RGB值:( r = \frac{R}{255}, g = \frac{G}{255}, b = \frac{B}{255} ) 找到最大值(max)和最小值(min)以及它们的差(delta)。
HSL转RGB公式L≤1/2→M=L(1+S),m=L(1-S)L≥1/2→M=1-(1-S)(1-L),m=1-(1+S)(1-L)H∈[0,1/6]→R=M,B=m,G=6H(R-B)+BH∈[1/6,1/3]→G=M,B=m,R=6(1/3-H)(G-B)+BH∈[1/3,1/2]→G=M,R=m,B=6(H-1/3)(G-R)+R...
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了。 而HSV模型正是由RGB模型转化而来. 2 HSV模型
* HSL颜色值转换为RGB. * 换算公式改编自 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * h, s, 和 l 设定在 [0, 1] 之间 * 返回的 r, g, 和 b 在 [0, 255]之间 * * @param Number h 色相 * @param Number s 饱和度 * @param Number l 亮度 ...
1.1.从RGB到HSL或HSV的转换公式与原理1 1.2.publicstaticHSV RGB2HSV(Colorclr) {2 1.3.参考资料2 1.1.从RGB到HSL或HSV的转换公式与原理 设(r,g,b)分别是一个颜色的红、绿和蓝坐标,它们的值是在0到1之间的实数。设max等价于r,g和b中的最大者。设min等于这些值中的最小者。要找到在HSL空间中的(h,...
顺便提一下,另外一种直观颜色模型是HSL模型,该模型中前两个参数和HSV一样,而L表示亮度.它的三维表示为一双棱锥.因为用的不多,这里就不详细讲了.反馈 收藏
相应地,YUV到RGB的转换也可以通过矩阵运算实现,是RGB到YUV转换的逆过程。例如,在BT.601标准下,YUV到RGB的转换公式大致为:R = Y + 1.402VG = Y 0.344U 0.714VB = Y + 1.772U总结:色彩空间HSL/HSV/HSB提供了基于色相、饱和度和亮度的颜色描述方式,有助于更直观地理解和控制颜色。