所以我们将圆柱的底部挤压为一个点,变成圆锥模型,这时就符合颜色模型定义了。 仔细对照一下两者,会发现其实这两个模型在颜色量上是一样的,只是锥形具有了唯一性。 三:HSI颜色模型 我们再说一下除了HSV模型,还有一个HSI模型,两者类似,不同在于:I代表亮度,V代表明度。 亮度和明度的区别是: 一种纯色的明度等于白色...
所以我们将圆柱的底部挤压为一个点,变成圆锥模型,这时就符合颜色模型定义了。 仔细对照一下两者,会发现其实这两个模型在颜色量上是一样的,只是锥形具有了唯一性。 三:HSI颜色模型 我们再说一下除了HSV模型,还有一个HSI模型,两者类似,不同在于:I代表亮度,V代表明度。 亮度和明度的区别是: 一种纯色的明度等于白色...
HSI模型可从彩色图像中携带的彩色信息(色调和饱和度)里消去强度分量的影响。HSI模型的建立基于两个重要的事实: ① I分量与图像的彩色信息无关;② H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相联的。这些特点使得HSI模型非常适合彩色特性检测与分析。 HSI与HSL使用相同的模型,仅在亮度的描述上不同。 HSL,HSV如下: HSI-HS...
HSI、HSV、RGB、CMY、CMYK、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、YUV颜色模型 HSV颜色空间 HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于...
HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。 HSB 色彩模式是基于人眼的一种颜色模式,是普及型设计软件中常见的色彩模式,其中H代表色相S代表饱和度;B代表亮度。 在PhotoShop 中拾色器和“色相饱和度”命令用的是 HSB 模型。 ___...
RGB HSI HSV HSB HSL HSI:色相(hue),饱和度(saturation),亮度(Intensity),这种模型完全对应于RGB模型转化而来,转化也有严格的公式推导得到,网上提供了几种转化公式的表示方法: HSV:色相(hue),饱和度(saturation),明度(value),也称HSB(brightness)。 HSL:色相(hue),饱和度(saturation),亮度(luminance)。
HSI与HSL使用相同的模型,仅在亮度的描述上不同。 HSL,HSV如下: HSI-HSL 5.Lab Lab色彩空间(Lab color space)是颜色-对立空间,带有维度L表示亮度,a和b表示颜色对立维度,基于了非线性压缩的CIE XYZ色彩空间。Lab颜色被设计来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的L分量密切匹配人类亮度感知。因此可以被用来通过修...
HSI与HSL使用相同的模型,仅在亮度的描述上不同。 HSL,HSV如下: HSI-HSL 5.Lab Lab色彩空间(Lab color space)是颜色-对立空间,带有维度L表示亮度,a和b表示颜色对立维度,基于了非线性压缩的CIE XYZ色彩空间。Lab颜色被设计来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的L分量密切匹配人类亮度感知。因此可以被用来通过修...
HSV颜色识别-HSV基本颜色分量范围 HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。用这种描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。 通常把色调和饱和度...
常见颜色模型有这些:RGB、 CMY/CMYK、 HSV/HSB、 HSI/HSL、 Lab、 YUV/YCbCr、 LUV、 HCT. 它们都是用具体的数值来定义某种颜色,不同模型适用不同领域。 常见的RGB模型主要用于屏幕显示,对于人类很不直观,难以根据数值想象颜色。 接下来所说的是个人对hsv/hsl的理解,很不严谨,也不讲述原理和概念。