对于图像器显示器来说,它是通过RGB模型来显示图像的,但是传输图像数据的时候又是使用的YUV模型,这时因为YUV模型可以节省带宽。因此就需要采集图像时将RGB模型转换到YUV模型,显示时再将YUV模型转换为RGB模型。 颜色转换公式 RGB to YUV420(如果此公式不准确可以尝试BT601或BT709转换公式): YUV420 to RGB: R = Y ...
YUV(也称:YCbCr):Y表示明亮度,UV的作用是描述影像色彩及饱和度。 主要的采样格式有 YUV4:2:0(最常用)、YUV4:2:2 和 YUV4:4:4 ,也就是说 RGB 主要用于屏幕图像的展示,而 YUV 多用于采集与编码。 YUV 和 RGB 相互转换的公式为: 三、HSV(HSB) 和 HSL 可以发现 RGB 主要为硬件显示器服务,YUV 主要为...
* YUV彩色空间:在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机,它把摄得的彩色图像信号经过分色,放大和校正得到RGB三基色,再经过矩阵变换得到亮度信号Y,色差信号U(R-Y)和V(B-Y),最后发送端将这三个信号分别进行编码,用同一信号发送出去,这就是通常用的YUV彩色空间。 [分析]本题考查彩色空间(...
“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。 3、YUV和RGB互相转换的公式如下(RGB取值...
RGB、Lab、YUV、HSI、HSV等颜色空间的区别 RGB颜色空间 RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是...
前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。 RGB 人类眼睛的色觉,具有特殊的特性,早在上世纪初,Young(1809)和Helmholtz(1824)就提出了视觉的三原色学说,即:视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的...
颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。
RGB-HSV 从HSV到RGB: HSV-RGB HSL (HSI)类似于 HSV。对于一些人,HSL 更好的反映了“饱和度”和“亮度”作为两个独立参数的直觉观念,但是对于另一些人,它的饱和度定义是错误的,因为非常柔和的几乎白色的颜色在 HSL 可以被定义为是完全饱和的。对于 HSV 还是 HSL 更适合于人类用户界面是有争议的。在 HSL 中...
颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者典型的是RGB,后者包括YUV和HSV等等。
HSL 模式和HSB(HSV) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。HSB和HSV是是一样的,只是叫法不一样而已 HSL:色相H(Hue) ,饱和度S(Saturation),亮度L(Lightness) HSB:色相H(Hue) ,饱和度S(Saturation),明度B(Brightness) 色相H(Hue)控制颜色种类,取值0-360°的圆心角。需要记住色相环上的...