最近比较忙,一个人做游戏服务器真的好累,主要是杂七杂八的事情太多,不过还是要抽点时间出来总结下:首先,我们是一个回合制实时对战类的手游,腾讯云租的服务器12核60G内存40M带宽。一,刚开始和前端协商好的战斗机制就是,前端处理逻辑,服务器仅仅转发,而且不开房间线程,也就是说A,B两玩家对战,转发战斗信息是由各...