2. 创建和编辑墙体:墙体是建模中最基本的元素之一。在Revit中,你可以使用"Wall"工具创建墙体。选择"Wall"工具后,你可以设置墙体的类型、高度、厚度和对齐方式等属性。此外,你还可以通过"Edit Profile"功能来编辑墙体的平面图形。学习如何创建和编辑墙体是学习Revit建模的重要一步。 3. 添加和编辑门窗:在建模过程中,...
要创建一个门窗,您可以在资源浏览器中选择“门/窗”工具,然后在墙体上点击鼠标添加门窗。 4. 编辑元素(Edit Elements):在Revit中,您可以对已创建的元素进行编辑和修改。选择需要编辑的元素,然后在属性面板中调整其属性。 5. 创建视图(Create View):Revit允许您创建不同类型的视图,如平面视图、立面视图和剖面视图。
Revit提供了丰富的建模工具,可以用于创建和编辑各种建筑元素。例如,可以使用Wall(墙)工具创建墙体,并使用Edit Profile(编辑轮廓)工具来调整其形状。可以使用Column(柱)工具创建柱子,并使用Properties(属性)面板来调整其属性。可以使用Floor(楼板)工具创建楼板,并使用Sketch Mode(草图模式)来绘制其轮廓。通过不断练习和实践...
一般族参数:FamilyManager.AddParameter(string parameterName,ExternalDefinition familyDefinition,BuiltInParameter parameterGroup,ParameterType parameterType,bool isInstance);这类参数有一个预定义的参数类型; 族类型参数:FamilyManager.AddParameter(string parameterName,BuiltInParameterGroup parameterGroup,Category familyCate...
So while for example we cannot create or delete wall families, we can add, delete and edit the types associated with each of the provided wall families. For example, “Basic Wall” is the most common wall family. In the out-of-the-box template files, there are several predefined Basic ...
管理图像---ID_EDIT_RASTER_SYMBOLS---插入->导入;管理->管理项目--- 导入族类型---ID_IMPORT_FAM_TYPES---插入->导入--- 载入族;载入框架族;载入形状---ID_FAMILY_LOAD---插入->从库中载入;上下文选项卡->模式;上下文选项卡->族--- 作为组载入---...
{vardocument = f.Document;varfamDoc = document.EditFamily(f);// update any subfamilies before this familyMergeFamilies(famDoc, categoryId, namesOfSubcategoriesToMerge, newCategoryName); And here is thesource codeand updatedinstaller. Enjoy!
// 伪代码Document familyDoc = document.EditFamily(familyInstance.Symbol.Family);// 进入元素族编辑态FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(familyDoc);// 过滤器List<FamilyInstance> instances = collector.OfClass(typeof(FamilyInstance)).Cast<FamilyInstance>().ToList(); ...
4.点击上面的“EditWorkPlane…”4.Click“EditWorkPlane…”above.5.在Name右边的下拉列表框里选择我们刚才绘制的ReferencePlane:Plan。存盘。不需要重命名。5.Inthedrop-downlistnextto“Name”,choosethe“ReferencePlane:Plan”wedrewjustnow.Savethefile。Noneedtorenamethefamily.我们可以新建一个项目来测试一下刚才...
·内建族和构建族允许编辑和创建自定义的模型、类型和参数,区别是内建族只能存储在当前的项目文档里,不能被其他文档使用。 编辑族(EditFamily)和载入族(LoadFamily)的方法: 在当前文档中,如果加载了一些构建族,并创建了这些族的族实例,那么,对某个族进行EditFamily操作,将 ...