SO_REUSEPORT:Permits multiple AF_INET or AF_INET6 sockets to be bound to an identical socket address. This option must be set on each socket (including the first socket) prior to calling bind(2) on the socket. To prevent port hijacking, all of the processes binding to the same address ...
一个socket的协议是在用socket()初始化的时候就设置好的。源地址(source address)和源端口(source port)在调用bind()的时候设置。目的地址(destination address)和目的端口(destination port)在调用connect()的时候设置。其中UDP是无连接的,UDP socket可以在未与目的端口连接的情况下使用。但UDP也可以在某些情况下先与...
`reuseaddress`选项是Linux系统中的一个重要配置选项,它允许端口在被占用时被重用。在传统的情况下,一个端口在被一个进程占用后,其他进程就不能再使用该端口。但是,当设置了`reuseaddress`选项之后,一个端口可以被多个进程同时使用,这样就能够提高系统资源的利用率。 在红帽Linux系统中,通过在socket上设置`SO_REUSEA...
同种协议通常不可以,但有一种情况可以。 ps:如果进程先绑定一个端口号,然后在fork一个子进程,这样的话就可以是实现多个进程绑定一个端口号,但是两个不同的进程绑定同一个端口号是不可以的。 三、SO_REUSEADDR有什么用处和怎么使用? 当两个socket的address和port相冲突,而我们又想重用地址和端口,则旧的socket和...
1. 使用这个参数后,bind操作是可以重复使用local address的,注意,这里说的是local address,即ip加端口组成的本地地址,也就是说,两个本地地址,如果有任意ip或端口部分不一样,它们本身就是可以共存的,不需要使用这个参数。 2. 当local address被一个处于listen状态的socket使用时,加上该参数也不能重用这个地址。
public class ReuseAddressServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket1 = new ServerSocket(); System.out.println(serverSocket1.getReuseAddress()); // serverSocket1.setReuseAddress(false); ...
bind: : Address already in use 如果把上面两行注释的去掉,就能解决这个问题,可以自己动手试试看。 再来看另外一个例子; #include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>intmain(intar...
目的地址(destination address)和目的端口(destination port)在调用connect()的时候设置。其中UDP是无连接的,UDP socket可以在未与目的端口连接的情况下使用。但UDP也可以在某些情况下先与目的地址和端口建立连接后使用。在使用无连接UDP发送数据的情况下,如果没有显式地调用bind(),草错系统会在第一次发送数据时自动...
记住:一个socket可能绑定到本地"any address"。例如一个socket绑定为 0.0.0.0:21,那么它同时绑定了所有的本地地址,在这种情况下,不论其它的socket选择什么特定的IP地址,它们都无法绑定到21端口,因为0.0.0.0和所有的本地地址都会冲突。 上面说的对所有主流操作系统都是一样的。当涉及到地址重用的时候,OS之间的...
我们就会看到 Address already in use 的错误。但是真的不能绑定到同一个端口吗?不一定。 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>void start_server(_...