深耕于unity,c#学习,后续更新小项目小模块的学习2 人赞同了该文章 目录 收起 1 异步加载定义 2 异步加载方法一:Resources.LoadAsync<T>() 3 本节完整代码与效果 1 异步加载定义 在加载过大的资源时可能会影响游戏的主要逻辑,造成程序卡顿(掉帧问题) 通过异步加载,新开一个线程,进行资源加载,解决此类问题 ...
注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无法正常工作。 public staticResourceRequestLoadAsync(stringpath); 参数 path目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。 描述 异步加载存储在 Resources 文件夹中的path处的资源。
首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
3、Resources.LoadAsync(资源路径) 异步加载的使用 返回值为ResourceRequest asset 被加载的资源 isDone 加载是否完成,bool类型 progress 加载的进度 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame upd...
using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; void Start() { AsyncOperationHandle<GameObject> handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("MyPrefab"); handle.Completed += (op) => { if (op.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) ...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动...
通过Resources.Load 函数,可访问 Assets 文件夹中处于任意位置的名为“Resources”的文件夹中的所有资源。可以存在多个“Resources”文件夹,加载对象时,将对每个文件夹进行检查。在Unity 中,我们通常不使用路径名称访问资源,而是通过声明一个成员变量来公开对资源的引用,然后在 Inspector 中对其进行分配。使用该技术时,...
unity resources异步加载资源 unity 异步加载图片 工作中遇到一个加载卡顿的问题。 公司软件有一个色卡功能,用户可以根据点击的色卡更改背景等相关图片。并且色卡支持用户自定义上传,但是这里就遇到了两个问题。 1、从服务器下载色卡会造成卡顿。 2、创建物体并给RawImage赋值的时候会造成卡顿。
}publicT ResourcesLoad<T>(stringpath)whereT : UnityEngine.Object {returnResources.Load<T>(path); }publicvoidResourcesAsyncLoad<T>(stringpath, Action<ResourceRequest> action)whereT : UnityEngine.Object { StartCoroutine(ResourcesAsync<T>(path,action)); ...
Unity资源加载简析(一)Resources 一、Resources(此类允许按照路径名来查找并加载物体) 1.Resources.Load加载 加载储存在Resources文件夹中path处的资源(Resouces文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置)。 GameObject go; voidStart() { go=Resources.Load("cube")as GameObject; } 2.Resources.LoadAll 加载全部 加载...