replaceitem block [位置:x y z] slot.container [栏位ID:整数] [原物品处理:替换模式] [物品名:字符串] [数量:整数] [数据值:整数] [组件:字符串] replaceitem entity [目标:目标] [栏位类型:字符串] [栏位ID:整数] [原物品处理:替换模式] [物品:字符串] [数量:整数] [数据值:整数] [组件:字符...
replaceitem entity @e[type=skeleton,name=深渊领主]slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword(钻石剑) 1月前·山东 0 分享 回复 白鲸与海 ... {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}} 2周前·福建 0 分享 回复 𝓓𝓮𝓐𝓡ᝰꫛꫀꪝ一眼旧梦 ... replaceitem entity @p slot.weap...
1. 给生物装备:- 格式:`/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]`- 示例:给所有僵尸穿上一个名为“Test”的钻石胸甲,指令为`/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]}`。2...
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。 最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格...
replaceitem指令用法replaceitem指令用法 §§ /replaceitem指令是一个非常有用的指令,可以用来替换容器、物品栏或者背包中的物品,还可以替换当前玩家身上的物品。 其使用形式有多种,我们先来看看用于更换某种物品的形式: /replaceitem slot <target> <slot> <id> <count> <dataTag> target可以是容器、物品栏或者背包...
replaceitem entity <target: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> <oldItemHandling: ReplaceMode> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json] 参数 position: x y z(仅block模式) 指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
首先,replaceitem指令需要使用到特定的参数,其中最重要的参数有以下几种:玩家名称或UUID、实体ID、物品ID、物品堆数量、数据值/特殊值、物品栏位置和给物品附加的NBT标签等。使用该指令时,这些参数都是需要指定的,而且在指定参数时还有特定的语法,所以在使用replaceitem指令之前,用户一定要先熟悉这些参数和语法,否则会出...
我的世界网易版/replaceitem指令。能替换各种生物手中的物品。, 视频播放量 11906、弹幕量 22、点赞数 166、投硬币枚数 11、收藏人数 127、转发人数 5, 视频作者 年薪和, 作者简介 ,相关视频:我的世界:2025最新5000钻石寒假兑换码福利攻略,我的世界公益刷32k科技,神秘
首先是给生物装备 格式 /replaceitem entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]比如,如果本人在一个指令方块里输入:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:Test},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=...
首先是给生物装备 格式 /replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]比如,如果本人在一个指令方块里输入:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:"Test"},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵尸...