init python:defhyperlink_style(*args):returnstyle.hyperlink_textdefhyperlink_hovered(*args):ifnotargs[0]:passelifargs[0][:8]=="lexicon:":renpy.show_screen("lexicon_popup",args[0][8:],renpy.get_mouse_pos())renpy.restart_interaction()returndefhyperlink_clicked(*args):ifargs[0]andargs[0]...
init python: import os import math import shader from shader import euclid, utils def create3dCow(context): renderer = context.renderer textures = {shader.TEX0: "cow_texture.png"} renderer.loadModel("cow", utils.findFile("cow.obj"), textures) def update3dCow(context): cube = context.ren...
init -999 python: import zlib try: #读取renpy版本 with renpy.open_file("ren.ver.txt") as f: a = f.read() #获取更新日志 exec(zlib.decompress(zlib.decompress(a))) except Exception as e: print(" ") 甚至注释写成读取renpy版本蒙混过关(憋笑) 但是从下面操作可知这是用zlib压缩了两次的文件...
python init python: config.language = 'en' 动态切换语言: 你可以在游戏中提供一个界面或菜单,让用户选择想要使用的语言,并动态更新config.language的值。例如,你可以创建一个简单的语言选择菜单: renpy menu: "English": config.language = 'en' jump start # 跳转到游戏开始标签 "简体中文": config.lang...
修改renpy游戏的rpy文件,让游戏自动输出当前发生的对话(就是对话框里的内容)到某个文件里,然后在外部写一个python程序读取这个文件的内容,使用ollama及python模块调用ai模型,让ai翻译,最后把结果显示在窗口里。 具体效果 步骤1:让游戏输出对话内容。 我不太懂renpy的机制,因为本来的打算是在游戏内直接创建一个能够显...
首先,options.rpy在游戏目录中,如果是options.rpyc则需要解包,用文本编辑器打开,找到initpython,这个的下面就是initpython语句块了,在其中输入build函数,函数如果看不懂的可以参考给的例子,或者看需求直接复制进去。完成配置后直接构建就可以了。 self_hg 链蛇 4 大佬问个问题,就是我把游戏内的game下的rpa解包了...
# 假设这是你的主脚本文件 main.rpy init python: # 设置默认语言为英语 config.language = 'en' label start: show text _("hello") with dissolve pause show text _("goodbye") with dissolve return 6. 动态切换语言 你也可以在游戏中动态地切换语言。为此,你可以在游戏的某个部分提供一个界面或菜单...
File "lib/python3.9/future/utils/__init__.py", line 444, in raise_File "C:\Users\alienware\Desktop\renpy-8.2.1-sdk\renpy\audio\audio.py", line 1183, in periodic_thread_mainperiodic_pass()File "C:\Users\alienware\Desktop\renpy-8.2.1-sdk\renpy\audio\audio.py", line 1125, in ...
File "C:\Users\lenovo\Desktop\实验\degame\renpy-7.3.5-sdk\rapt\buildlib\rapt\build.py", line 565, in buildiconmaker.IconMaker(directory, config)File "C:\Users\lenovo\Desktop\实验\degame\renpy-7.3.5-sdk\rapt\buildlib\rapt\iconmaker.py", line 29, in __init__self.write_dpi(dpi, ...
File "renpy/bootstrap.py", line 306, in bootstrap File "H:\新建文件夹\TangledUp\TangledUp\renpy\main.py", line 492, in main ctypes.WinDLL('SDL2_texttra.dll').backfor() File "/home/tom/ab/x64lucid-deps/install/lib/python2.7/ctypes/__init__.py", line 365, in __init__ Window...