首发于UE4源码 切换模式写文章 登录/注册ue4 TextureRenderTarget2D转UTexture2D转Png 小辉辉 静坐常思己过,闲谈莫论人非void TextureRenderTarget2DToPng(UTextureRenderTarget2D* RT,FString SavePath) { if (RT != nullptr) { FRenderTarget* RenderTarget = RT->GameThread_GetRenderTargetResource(); T...
UE4制作镜子的效果,首先要用到一个组件(SceneCapture2D)感觉就是一个摄像机,为了使镜面看到对面的物体必然要使用RenderTarget渲染到纹理进行显示。最后在材质中对RenderTarget进行微调即可显示镜子的效果。步骤如图: 1、找到SceneCapture2D2、创建一个renderTarget关联到SceneCapture2D中现在进行关联,首先选中 ...
05-12 00:31 广州大学 UE4 关注 虚幻引擎里面可以用捕获2d组件把捕获的信息保存到rendertarget里面,然后通过ui类型的材质输出到控件中,不过输出的效果还需要细调,底层的原理是什么就不是很清楚了 查看原帖 点赞 评论 相关推荐 12-05 23:34 已编辑 东北大学 Java 腾讯-天美-后台开发-一面面经 哥们就做了...