其中最常用的是 Render Target 2D,Render Target Canvas 是一个比较老的编辑器类型,大部分时候可以使用 Render Target 2D 代替。 Render Target 类型 可以选择在文件夹中新建 Render Target Object 或者在程序执行时生成 Render Target,程序执行时生成的 Render Target 只在运行期间存续,而在文件夹中新建的 Render Ta...
DrawLocation: 类型Vector 2D 在用笔刷绘制之前,实现如下连接,一定把Parameter Name设为BrushTexture: 接下来,创建如下高亮节点,就可以在渲染目标上绘制了: Begin Draw Canvas to Render Target节点会告知引擎我们要在某个渲染目标上开始绘制了。 Draw Material允许我们以指定的位置、大小和旋转来绘制材质。 计算绘制...
D3D12 - VS 和 DS 中的 RenderTargetArrayIndex 与 ViewportArrayIndex D3D12 - 资源屏障批处理 - Texture2D D3D12 - 资源屏障转换 - 缓冲区 D3D12 - 资源屏障转换 - 深度 Texture2D D3D12 - 资源屏障转换 - Texture2D D3D12 - 资源绑定 - 基本 API 索引顶点 D3D12 - 资源绑定 - 基本深度模具 D3D12...
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2DNamespace: Microsoft.Xna.Framework.Graphics Assembly: Microsoft.Xna.Framework.Graphics (in Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll)Syntax C# 复制 public class RenderTarget2D : Texture2D The...
使用RenderTarget.DrawTextLayout() 方法主要是设置 IDWriteTextLayout 接口; 构建IDWriteTextLayout 接口需要 IDWriteTextFormat 接口。 IDWriteTextLayout 接口是经过完全分析和格式化后的文本块。 {RenderTarget.DrawTextLayout() 方法} procedure DrawTextLayout( ...
D3D12 - VS 和 DS 中的 RenderTargetArrayIndex 与 ViewportArrayIndex D3D12 - 资源屏障批处理 - Texture2D D3D12 - 资源屏障转换 - 缓冲区 D3D12 - 资源屏障转换 - 深度 Texture2D D3D12 - 资源屏障转换 - Texture2D D3D12 - 资源绑定 - 基本 API 索引顶点 D3D12 - 资源绑定 - 基本深度模具 D3D12...
接下来,使用 GetRenderTargetData 方法将源复制到目标,并执行图面比较来验证两个图面内容是否相同。本主题适用于以下测试作业:GetRenderTargetData - Mip 纹理和立体纹理 GetRenderTargetData - Mip 纹理和立体纹理 (WoW64) 测试详细信息展开表 规范 Device.Graphics.AdapterRender.MinimumDirectXLevel 平台 Windows ...
2DCanvas.Create(Canvas, ClientRect); cvs.RenderTarget.CreateSolidColorBrush(D2D1ColorF(clGreen), nil, iSolidColorBrush); cvs.RenderTarget.BeginDraw; cvs.RenderTarget.Clear(D2D1ColorF(clWhite)); cvs.RenderTarget.DrawTextLayout(D2D1PointF(0,0), iTextLayout, iSolidColorBrush); cvs.RenderTarget....
Direct3D 11.1 运行时(从 Windows 8 开始可用)允许将CreateRenderTargetView用于以下新用途。 可以创建视频资源的呈现目标视图,以便 Direct3D 着色器可以处理这些呈现目标视图。 这些视频资源是Texture2D或Texture2DArray。 创建呈现器目标视图的 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC结构的ViewDimension成员中的值必须与视频资源...
Canvas Render Target 2DFactory NewC++ Source:Module: UnrealEd File: CanvasRenderTarget2DFactoryNew.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)asset_import_task (AssetImportTask): [Read-Write] Task for importing file via script interfaces automated_import_data (AutomatedAsset...