int n2 = reinterpret_cast<int>(&o1); int n3 = reinterpret_cast<int&>(f1); int n4 = reinterpret_cast<int&>(o1); 2. 指针【引用】之间互转。如:float*转成int*、CBase&转成int&、CBase*转成CBase2*、CBase&转成CBase2&等 float f1 = 1.0f; CBase1 o1; int* n1 = reinterpret_cast<i...
int n = static_cast<int>(f); // 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型) //int* pn = static_cast<int*>(pf); //成功编译 void* pv = static_cast<void*>(pf); //成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish) int* pn2 = static_cast<int*>(pv...
int) == sizeof(float)); ipi = reinterpret_cast<int&>(pi); cout << "pi bits=" << setw(10) << ipi << '\n'; } pi bits=0x3f8ccccd5.21.reinterpret_cast 5.21.1. Use reinterpret_cast to cast from char pointer to integer 5.21.2. Using reinterpret_cast: cast float to int...
如果你可以获取值的地址,一种方法是将指向它的指针转换为指向不同类型的指针,然后解引用该指针。例如...
short是两字节,int是四字节,由short型转成int型是宽化转换(bit位数增多),编译器没有warning,如下图所示。宽化转换(如char到int,int到long long,int到float,float到double,int到double等)构成隐式转换,编译器允许直接转换。 但若 double a=2000; short b; ...
static_cast可以用来转换不同的基本数据类型。例如,将int转换成float,或者将double转换成int。这种转换在...
静态类型转换 reinterpret_cast:重新解释类型转换 const_cast:常量类型转换 专业的上面很多了,我说说我自己的理解吧: synamic_cast一般用在父类和子类指针或应用的互相转化; static_cast一般是普通数据类型(如int m=static_cast<int>(3.14)); reinterpret_cast很像c的一般类型转换操作 const_cast是把cosnt或...
int c; x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定义的任意类型,当然包括系统类型 <2> 可以对于任意类型指针之间转化 y* c; x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定义或系统类型 大家可以看到reinterpret_cast的转化是极度的不负责任的,他只管转化不检测是否可以转化。
short是两字节,int是四字节,由short型转成int型是宽化转换(bit位数增多),编译器没有warning,如下图所示。宽化转换(如char到int,int到long long,int到float,float到double,int到double等)构成隐式转换,编译器允许直接转换。 但若 double a=2000; short b; ...
这段代码将一个int类型的变量i转换为一个float类型的变量f。由于int和float在内存中的表示方式不同,因此这种转换的结果是未定义的,可能会导致程序出现奇怪的行为。 四、const_cast 操作符 1. 操作符介绍 const_cast是C++语言中的一种类型转换操作符,它主要用于去除常量属性。const_cast可以将指向常量对象的指针或...